fix: incorrect Japanese word order (#2072)

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hamusuke 2023-02-26 14:11:26 +09:00 committed by GitHub
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commit 51479e2abd
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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@ -25,7 +25,7 @@
"unhandled_request_error": "[Dispatch] 未処理の可能性があります %s リクエスト: %s.", "unhandled_request_error": "[Dispatch] 未処理の可能性があります %s リクエスト: %s.",
"account": { "account": {
"login_attempt": "[Dispatch] クライアント %s がログインしようとしています.", "login_attempt": "[Dispatch] クライアント %s がログインしようとしています.",
"login_success": "[Dispatch] クライアントは %s としてログインしています。", "login_success": "[Dispatch] クライアント %s は %s としてログインしています。",
"login_max_player_limit": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: オンライン プレイヤーの数が上限に達しました", "login_max_player_limit": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: オンライン プレイヤーの数が上限に達しました",
"login_token_attempt": "[Dispatch] クライアント %s はトークン経由でログインしようとしています。", "login_token_attempt": "[Dispatch] クライアント %s はトークン経由でログインしようとしています。",
"login_token_error": "[Dispatch] クライアント %s はトークンによるログインに失敗しました。", "login_token_error": "[Dispatch] クライアント %s はトークンによるログインに失敗しました。",
@ -44,12 +44,12 @@
"password_error": "無効なパスワード", "password_error": "無効なパスワード",
"password_length_error": "パスワードの長さは8文字以上でなければなりません", "password_length_error": "パスワードの長さは8文字以上でなければなりません",
"password_storage_error": "アカウントのパスワードがありません。 管理者に連絡してください。", "password_storage_error": "アカウントのパスワードがありません。 管理者に連絡してください。",
"server_max_player_limit": "オンライン プレヤーの数が上限に達しました" "server_max_player_limit": "オンライン プレヤーの数が上限に達しました"
}, },
"router_error": "[Dispatch] ルーターを接続できません。" "router_error": "[Dispatch] ルーターを接続できません。"
}, },
"status": { "status": {
"free_software": "グラスカッターはフリーソフトウェアです。 これにお金を払ったのなら、詐欺にあった可能性があります。 ホームページ: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "free_software": "Grasscutterはフリーソフトウェアです。 これにお金を払ったのなら、詐欺にあった可能性があります。 ホームページ: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
"starting": "Grasscutterを起動中...", "starting": "Grasscutterを起動中...",
"shutdown": "シャットダウンしています...", "shutdown": "シャットダウンしています...",
"done": "起動完了!ヘルプが必要な場合は、次のように入力してください \"help\"", "done": "起動完了!ヘルプが必要な場合は、次のように入力してください \"help\"",
@ -75,12 +75,12 @@
"console_execute_error": "このコマンドは、コンソールからのみ実行できます。", "console_execute_error": "このコマンドは、コンソールからのみ実行できます。",
"player_execute_error": "ゲーム内でこのコマンドを実行してください。", "player_execute_error": "ゲーム内でこのコマンドを実行してください。",
"command_exist_error": "コマンドが見つかりません。", "command_exist_error": "コマンドが見つかりません。",
"no_usage_specified": "値が指定されていません", "no_usage_specified": "値が指定されていません",
"no_description_specified": "値が設定されていません", "no_description_specified": "値が設定されていません",
"set_to": "%s が %s に設定されました。", "set_to": "%s が %s に設定されました。",
"set_for_to": "%s の %s が %s に設定されました。", "set_for_to": "%2$s の %1$s が %3$s に設定されました。",
"invalid": { "invalid": {
"amount": "値が無効です", "amount": "値が無効です",
"artifactId": "聖遺物IDが無効な値です。", "artifactId": "聖遺物IDが無効な値です。",
"avatarId": "キャラIDが無効な値です。", "avatarId": "キャラIDが無効な値です。",
"avatarLevel": "キャラレベルが無効な値です。", "avatarLevel": "キャラレベルが無効な値です。",
@ -88,11 +88,11 @@
"itemId": "アイテムIDが無効な値です。", "itemId": "アイテムIDが無効な値です。",
"itemLevel": "アイテムレベルが無効な値です。", "itemLevel": "アイテムレベルが無効な値です。",
"itemRefinement": "アイテムの精錬ランクが無効な値です。", "itemRefinement": "アイテムの精錬ランクが無効な値です。",
"statValue": "ステータスIDが無効な値です。.", "statValue": "ステータスIDが無効な値です。",
"value_between": "無効な値: %s は %s と %s の間にある必要があります。", "value_between": "無効な値: %s は %s から %s までです。",
"playerId": "プレイヤーIDが無効な値です。", "playerId": "プレイヤーIDが無効な値です。",
"uid": "UIDが無効です。", "uid": "UIDが無効です。",
"id": "無効なID。" "id": "無効なIDです。"
} }
}, },
"execution": { "execution": {
@ -117,19 +117,19 @@
"success": "成功" "success": "成功"
}, },
"account": { "account": {
"invalid": "無効なUID", "invalid": "無効なUIDです。",
"exists": "このユーザー名または UID を持つアカウントは既に存在します。", "exists": "このユーザー名または UID を持つアカウントは既に存在します。",
"create": "UID %s でアカウントが作成されました。", "create": "UID %s でアカウントが作成されました。",
"delete": "アカウントを消去しました。", "delete": "アカウントを消去しました。",
"no_account": "アカウントが見つかりません。", "no_account": "アカウントが見つかりません。",
"description": "ユーザーアカウントを変更" "description": "アカウントを作成、削除、または変更します。"
}, },
"announce": { "announce": {
"send_success": "アナウンスの送信に成功しました。アナウンスは /a revoke %s で取り消すことができます。", "send_success": "アナウンスの送信に成功しました。アナウンスは /a revoke %s で取り消すことができます。",
"refresh_success": "アナウンス構成ファイルを正常に更新します。 [合計 %s]", "refresh_success": "アナウンス構成ファイルを正常に更新します。 [合計 %s]",
"revoke_done": "アナウンス %s の取り消しを試行中。", "revoke_done": "アナウンス %s の取り消しを試行中。",
"not_found": "アナウンス %s が見つかりませんでした。", "not_found": "アナウンス %s が見つかりませんでした。",
"description": "すべてのオンライン プレイヤーにアナウンスを送信するか、サーバーのアナウンスを管理します" "description": "すべてのオンライン プレイヤーにアナウンスを送信するか、サーバーのアナウンスを管理します"
}, },
"clear": { "clear": {
"weapons": "%s の武器を消去しました。", "weapons": "%s の武器を消去しました。",
@ -149,87 +149,87 @@
"changed": "秘境 %s に変更されました。", "changed": "秘境 %s に変更されました。",
"not_found_error": "秘境は存在しません。", "not_found_error": "秘境は存在しません。",
"in_dungeon_error": "あなたはすでにその秘境にいます。", "in_dungeon_error": "あなたはすでにその秘境にいます。",
"description": "秘境に入。" "description": "秘境に入ります。"
}, },
"give": { "give": {
"usage_relic": "使用方法: give <聖遺物ID> [メインステータスID] [<サブステータスID>[,<強化回数>]]... [lv<レベル 0-20>]", "usage_relic": "使用方法: give <聖遺物ID> [メインステータスID] [<サブステータスID>[,<強化回数>]]... [lv<レベル 0-20>]",
"illegal_relic": "この聖遺物IDはブラックリストに登録された範囲に属しています。必要な範囲ではない可能性があります。", "illegal_relic": "この聖遺物IDはブラックリストに登録された範囲に属しています。必要な範囲ではない可能性があります。",
"given": "%s の %s を %s に指定しました。", "given": "%3$s に %2$s を %1$s 個与えました。",
"given_with_level_and_refinement": "%s をレベル %s で指定すると、%s を %s 回 %s に精錬します。", "given_with_level_and_refinement": "%5$s にレベル %2$s、精錬ランク %3$s の %1$s を %4$s個与えました。",
"given_level": "レベル %s の %s が %s に %s 回与えられました。", "given_level": "%4$s にレベル %2$s の %1$s を %3$s 個与えました。",
"given_avatar": "レベル %s から %s までの %s が与えられました。", "given_avatar": "%3$s にレベル %2$s の %1$s を与えました。",
"giveall_success": "すべてのアイテムを与えました。", "giveall_success": "すべてのアイテムを与えました。",
"description": "あなたまたは指定されたプレイヤーにアイテムを与えます。 また、すべての武器、アバター、および/または材料を与えることができ、指定した聖遺物を構築することもできます。" "description": "あなたまたは指定されたプレイヤーにアイテムを与えます。 また、すべての武器、キャラ、および/または材料を与えることができ、指定した聖遺物を構築することもできます。"
}, },
"heal": { "heal": {
"success": "全キャラを回復しました。", "success": "すべてのキャラを回復させました。",
"description": "現在のパーティーのキャラクターのみを回復します。" "description": "現在のチームにいるすべてのキャラを回復させます。"
}, },
"help": { "help": {
"aliases": "エイリアス: ", "aliases": "別名: ",
"available_commands": "利用可能なコマンド: ", "available_commands": "利用可能なコマンド: ",
"tip_need_permission": "許可: ", "tip_need_permission": "許可: ",
"tip_need_no_permission": " 無し", "tip_need_no_permission": " 無し",
"tip_permission_targeted": " (権限 %s は、他のプレーヤーで使用するためにも必要です)", "tip_permission_targeted": " (権限 %s は、他のプレイヤーに対して使用するためにも必要です。)",
"warn_player_has_no_permission": "注意: このコマンドを実行する権限がありません。", "warn_player_has_no_permission": "注意: このコマンドを実行する権限がありません。",
"description": "ヘルプ メッセージを送信するか、指定したコマンドに関する情報を表示します。" "description": "ヘルプ メッセージを送信するか、指定したコマンドに関する情報を表示します。"
}, },
"kick": { "kick": {
"player_kick_player": "プレーヤー [%s:%s] がプレーヤー [%s:%s] をキックしました。", "player_kick_player": "プレイヤー [%s:%s] がプレイヤー [%s:%s] をキックしました。",
"server_kick_player": "プレイヤーをキック [%s:%s]...", "server_kick_player": "プレイヤーをキック [%s:%s]...",
"description": "指定したプレイヤーをサーバーから追い出します (WIP)" "description": "指定したプレイヤーをサーバーから追い出します (WIP)"
}, },
"killall": { "killall": {
"scene_not_found_in_player_world": "プレイヤーワールドにシーンがありません。", "scene_not_found_in_player_world": "プレイヤーワールドにシーンがありません。",
"kill_monsters_in_scene": "シーン %s で %s 匹のモンスターを倒しました。", "kill_monsters_in_scene": "シーン %2$s にいる %1$s 体のモンスターを倒しました。",
"description": "全てのエンティティを殺しました。" "description": "すべてのエンティティを倒します。"
}, },
"killCharacter": { "killCharacter": {
"success": "%s の現在のキャラクターを殺しました。", "success": "%s の現在のキャラを戦闘不能にさせました。",
"description": "プレイヤーの現在のキャラクターを殺します" "description": "プレイヤーの現在のキャラを戦闘不能にさせます。"
}, },
"language": { "language": {
"current_language": "現在の言語は %s です。", "current_language": "現在の言語は %s です。",
"language_changed": "言語が %s に変更されました。", "language_changed": "言語が %s に変更されました。",
"language_not_found": "現在、サーバーにはその言語がありません。", "language_not_found": "現在、サーバーにはその言語がありません。",
"description": "現在の言語を表示または変更。" "description": "現在の言語を表示または変更します。"
}, },
"list": { "list": {
"success": "%a 人のプレーヤーがオンラインです:", "success": "%s 人のプレイヤーがオンラインです:",
"description": "オンラインのプレイヤーのリスト" "description": "オンラインのプレイヤーを取得します。"
}, },
"permission": { "permission": {
"add": "権限を追加。", "add": "権限を追加しました。",
"has_error": "彼らはすでにこの権限を持っています!", "has_error": "彼らはすでにこの権限を持っています!",
"remove": "権限を削除。", "remove": "権限を削除しました。",
"not_have_error": "彼らにはこの権限がありません!", "not_have_error": "彼らにはこの権限がありません!",
"account_error": "アカウントが見つかりません。", "account_error": "アカウントが見つかりません。",
"description": "ユーザーの権限を付与または削除します" "description": "ユーザーの権限を付与または削除します"
}, },
"position": { "position": {
"success": "座標%s、%s、%s\n回転%s、%s、%s\nシーンID: %s", "success": "座標: %s, %s, %s\n回転: %s, %s, %s\nシーンID: %s",
"description": "位置と回転情報を取得します" "description": "位置と回転情報を取得します"
}, },
"quest": { "quest": {
"added": "クエスト %s が追加されました。", "added": "クエスト %s が追加されました。",
"finished": "クエスト %s を終了しました。", "finished": "クエスト %s を終了しました。",
"not_found": "クエストが見つかりません。", "not_found": "クエストが見つかりません。",
"invalid_id": "クエストIDが無効です。", "invalid_id": "クエストIDが無効です。",
"description": "クエストを追加または終了。" "description": "クエストを追加または終了します。"
}, },
"reload": { "reload": {
"reload_start": "設定を再読み込みしています。", "reload_start": "設定を再読み込みしています。",
"reload_done": "再読み込み完了。", "reload_done": "再読み込み完了。",
"description": "サーバー設定を再読み込み" "description": "サーバー設定を再読み込みします。"
}, },
"resetConst": { "resetConst": {
"reset_all": "すべてのアバターの星座をリセットします。", "reset_all": "すべてのキャラの凸数をリセットします。",
"success": "%s の星座がリセットされました。 変更を確認するには、再ログインしてください。", "success": "%s の凸数がリセットされました。 変更を確認するには、再ログインしてください。",
"description": "現在アクティブなキャラクターの星座レベルをリセットします。変更を確認するには、コマンドを使用した後に再ログインする必要があります。" "description": "現在アクティブなキャラの凸数をリセットします。変更を確認するには、コマンドを使用した後に再ログインする必要があります。"
}, },
"resetShopLimit": { "resetShopLimit": {
"success": "リセット完了。", "success": "リセット完了。",
"description": "対象プレイヤーのショップ更新時間をリセットする" "description": "対象プレイヤーのショップ更新時間をリセットします。"
}, },
"sendMail": { "sendMail": {
"give_usage": "使用法: give <player> <itemID|itemName> [数] [レベル] [精錬]", "give_usage": "使用法: give <player> <itemID|itemName> [数] [レベル] [精錬]",
@ -245,7 +245,7 @@
"set_title": "メッセージのタイトルは '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <content>' を使用してください。", "set_title": "メッセージのタイトルは '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <content>' を使用してください。",
"set_contents": "メッセージの内容は '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <送信者>' を使用してください。", "set_contents": "メッセージの内容は '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <送信者>' を使用してください。",
"set_message_sender": "メッセージ送信者は「%s」に設定されています。\n続行するには、「/sendmail <アイテムID|アイテム名|finish> [数] [レベル]」を使用してください。", "set_message_sender": "メッセージ送信者は「%s」に設定されています。\n続行するには、「/sendmail <アイテムID|アイテム名|finish> [数] [レベル]」を使用してください。",
"send": "メッセージに %s の %s (レベル %s) を添付しました。\nアイテムの追加を続行するか、'/sendmail finish' を使用してメッセージを送信してください。", "send": "メッセージに %2$s(レベル %3$s) を %1$s 個添付しました。\nアイテムの追加を続行するか、'/sendmail finish' を使用してメッセージを送信してください。",
"invalid_arguments_please_use": "引数が無効です。\n '/sendmail %s' を使用してください。", "invalid_arguments_please_use": "引数が無効です。\n '/sendmail %s' を使用してください。",
"title": "<タイトル>", "title": "<タイトル>",
"message": "<メッセージ>", "message": "<メッセージ>",
@ -259,19 +259,19 @@
"description": "サーバーとしてプレイヤーにメッセージを送信します。 ターゲットなしで使用すると、サーバー上のすべてのプレイヤーに送信されます。" "description": "サーバーとしてプレイヤーにメッセージを送信します。 ターゲットなしで使用すると、サーバー上のすべてのプレイヤーに送信されます。"
}, },
"setConst": { "setConst": {
"range_error": "キャラの凸数はは 0 から 6 の間でなければなりません。", "range_error": "キャラの凸数は 0 から 6 までです。",
"level_error": "キャラの星座のレベルが無効です。", "level_error": "キャラの凸数が無効です。",
"fail": "星座の設定に失敗しました。", "fail": "キャラの凸数の設定に失敗しました。",
"failed_success": "%s の星座は %s に設定されました。 シーンをリロードして変更を確認してください。", "failed_success": "%s の凸数が %s に設定されました。 シーンをリロードして変更を確認してください。",
"success": "%s の星座は %s に設定されました。", "success": "%s の凸数が %s に設定されました。",
"successall": "🇺🇸Constellations for all characters have been set to %s.", "successall": "すべてのキャラの凸数が %s に設定されました。",
"description": "現在アクティブなキャラクターの星座レベルを設定します" "description": "現在アクティブなキャラの凸数を設定します。"
}, },
"setFetterLevel": { "setFetterLevel": {
"range_error": "キャラの突破レベルは0から10の間である必要があります。", "range_error": "キャラの好感度レベルは0から10までです。",
"success": "突破レベルが %s に設定されました。", "success": "好感度レベルが %s に設定されました。",
"level_error": "突破レベルが無効です", "level_error": "好感度レベルが無効です。",
"description": "現在アクティブなキャラクターの突破レベルを設定します。" "description": "現在アクティブなキャラの好感度レベルを設定します。"
}, },
"setProp": { "setProp": {
"description": "アカウント全体のプロパティを設定します。 godmodeのようなものはこの方法で有効にすることができ、アンロックされた深淵の床やバトル パスの進行状況などを変更することもできます。\n\t<prop> の値: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\tmax_spring_volume の形式の他の設定可能な値についてはPlayerPropertyを参照してください。" "description": "アカウント全体のプロパティを設定します。 godmodeのようなものはこの方法で有効にすることができ、アンロックされた深淵の床やバトル パスの進行状況などを変更することもできます。\n\t<prop> の値: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\tmax_spring_volume の形式の他の設定可能な値についてはPlayerPropertyを参照してください。"
@ -279,74 +279,74 @@
"setStats": { "setStats": {
"description": "現在アクティブ状態のステータスを設定します。\n\t <stat>の値: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", "description": "現在アクティブ状態のステータスを設定します。\n\t <stat>の値: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys",
"locked_to": "%s は %s にロックされています。", "locked_to": "%s は %s にロックされています。",
"locked_for_to": "%s の %s は %s にロックされています。", "locked_for_to": "%2$s の %1$s は %3$s にロックされています。",
"unlocked": "%s のロックが解除されました。", "unlocked": "%s のロックが解除されました。",
"unlocked_for": "%s の %s がロック解除されました。" "unlocked_for": "%2$s の %1$s のロックが解除されました。"
}, },
"spawn": { "spawn": {
"success": "%s 体の %s をスポーンさせました。", "success": "%s 体の %s をスポーンさせました。",
"limit_reached": "シーンのスポーン上限に達しました。 代わりに %s 体のエンティティをスポーンしています。", "limit_reached": "シーンのスポーン上限に達しました。 代わりに %s 体のエンティティをスポーンしています。",
"description": "近くにエンティティをスポーンます。" "description": "近くにエンティティをスポーンさせます。"
}, },
"stop": { "stop": {
"success": "サーバーをシャットダウン...", "success": "サーバーをシャットダウンしています...",
"description": "サーバーを停止" "description": "サーバーを停止させます。"
}, },
"talent": { "talent": {
"out_of_range": "🇺🇸Invalid talent level. Level should be in range of 1-15.", "out_of_range": "天賦レベルが無効です1 から 15 までです)。",
"set_id": "%s - の天賦\"%s\" を %s に設定しました", "set_id": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) のレベルを %3$s に設定しました",
"id_desc": "天賦 %s - \"%s\" - \"%s\"", "id_desc": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) - \"%3$s\"",
"invalid_skill_id": "スキル ID が無効です。", "invalid_skill_id": "スキル ID が無効です。",
"invalid_level": "天賦レベルが無効です。", "invalid_level": "天賦レベルが無効です。",
"normal_attack_id": "通常攻撃のID %s.", "normal_attack_id": "通常攻撃のID %s",
"e_skill_id": "元素スキルのID %s.", "e_skill_id": "元素スキルのID %s",
"q_skill_id": "元素爆発のID %s.", "q_skill_id": "元素爆発のID %s",
"description": "現在アクティブなキャラクターの天賦レベルを設定する" "description": "現在アクティブなキャラの天賦レベルを設定します。"
}, },
"team": { "team": {
"invalid_usage": "使い方を間違えています。", "invalid_usage": "使い方を間違えています。",
"invalid_index": "インデックスが無効です。", "invalid_index": "インデックスが無効です。",
"add_too_much": "このサーバーでは、チームに最大 %s キャラクターしか入れることは出来ません。", "add_too_much": "このサーバーでは、チームに最大 %s キャラしか入れることは出来ません。",
"failed_to_add_avatar": "キャラクターID %s の追加に失敗しました。", "failed_to_add_avatar": "キャラID %s の追加に失敗しました。",
"failed_to_parse_index": "インデックスの解析に失敗しました: %s", "failed_to_parse_index": "インデックスの解析に失敗しました: %s",
"remove_too_much": "チームから全てのキャラクターをを削除することはできません。", "remove_too_much": "チームから全てのキャラをを削除することはできません。",
"ignore_index": "無視されたインデックス: %s", "ignore_index": "無視されたインデックス: %s",
"index_out_of_range": "指定したインデックスは範囲外です。", "index_out_of_range": "指定したインデックスは範囲外です。",
"failed_parse_avatar_id": "キャラクターID の解析に失敗しました: %s", "failed_parse_avatar_id": "キャラID の解析に失敗しました: %s",
"avatar_already_in_team": "キャラクターはすでにチームに所属しています。", "avatar_already_in_team": "キャラはすでにチームに所属しています。",
"avatar_not_found": "キャラクター %s が見つかりません。", "avatar_not_found": "キャラ %s が見つかりません。",
"description": "チームを手動で変更する." "description": "チームを手動で変更します。"
}, },
"teleportAll": { "teleportAll": {
"success": "すべてのプレイヤーを自分の場所にテレポートしました。", "success": "すべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせました。",
"error": "このコマンドはマルチプレイでのみ使用できます。", "error": "このコマンドはマルチプレイでのみ使用できます。",
"description": "あなたの世界のすべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートます。" "description": "あなたの世界のすべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせます。"
}, },
"teleport": { "teleport": {
"invalid_position": "指定した位置が無効です。", "invalid_position": "指定された位置は無効です。",
"exists_error": "指定されたシーンが存在しません。", "exists_error": "指定されたシーンが存在しません。",
"success": "%s を %s、%s、%s のシーン %s にテレポートしました。", "success": "%1$s を シーン %5$s の %2$s, %3$s, %4$s にテレポートさせました。",
"description": "プレイヤーの位置を変更する" "description": "プレイヤーの位置を変更します。"
}, },
"weather": { "weather": {
"success": "天気IDを %s に設定し、気候タイプは %s です。", "success": "天気のIDを気候タイプ %2$s の %1$s に設定しました。",
"status": "現在の天気 ID は %s で、気候タイプは %s です。", "status": "現在の天気のIDは気候タイプ %2$s の %1$s です。",
"description": "天候 ID と気候タイプを変更します。 天気 ID は/Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json にあります。\n気候の種類:sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist" "description": "天気のIDと気候タイプを変更します。 天気のIDは/Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json にあります。\n気候の種類:sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist"
}, },
"ban": { "ban": {
"success": "成功", "success": "成功しました。",
"failure": "失敗しました。プレヤーが見つかりません。", "failure": "失敗しました。プレヤーが見つかりません。",
"invalid_time": "タイムスタンプを解析できません。", "invalid_time": "タイムスタンプを解析できません。",
"description": "プレイヤーをBAN。" "description": "プレイヤーをBANします。"
}, },
"unlockall": { "unlockall": {
"success": "%s の開いているステータスをすべてロック解除しました。", "success": "%s のすべてのオープンなステータスのロックを解除しました。",
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"success": "成功", "success": "成功しました。",
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} }
}, },
"gacha": { "gacha": {
@ -364,13 +364,13 @@
}, },
"documentation": { "documentation": {
"handbook": { "handbook": {
"title": "🇺🇸GM Handbook", "title": "GM Handbook",
"title_commands": "コマンド", "title_commands": "コマンド",
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"title_items": "アイテム", "title_items": "アイテム",
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"header_id": "🇺🇸Id", "header_id": "id",
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@ -380,24 +380,24 @@
}, },
"index": { "index": {
"title": "ドキュメント", "title": "ドキュメント",
"handbook": "🇺🇸GM Handbook", "handbook": "GM Handbook",
"gacha_mapping": "ガチャマップ JSON" "gacha_mapping": "ガチャマップ JSON"
} }
}, },
"plugin": { "plugin": {
"directory_failed": "🇺🇸Failed to create plugins directory: ", "directory_failed": "plugins フォルダの作成に失敗しました: ",
"unable_to_load": "🇺🇸Unable to load plugin.", "unable_to_load": "プラグインを読み込めません。",
"invalid_config": "🇺🇸Plugin %s has an invalid config file.", "invalid_config": "プラグイン %s のコンフィグファイルが無効です。",
"invalid_main_class": "🇺🇸Plugin %s has an invalid main class.", "invalid_main_class": "プラグイン %s のメインクラスが無効です。",
"missing_config": "🇺🇸Plugin %s lacks a valid config file.", "missing_config": "プラグイン %s にはコンフィグファイルがありません。",
"failed_to_load_plugin": "🇺🇸Failed to load plugin: %s", "failed_to_load_plugin": "プラグインの読み込みに失敗しました: %s",
"failed_to_load": "🇺🇸Failed to load a plugin.", "failed_to_load": "プラグインの読み込みに失敗しました。",
"failed_to_load_dependencies": "🇺🇸Failed to load plugins with dependencies.", "failed_to_load_dependencies": "プラグインの依存関係の読み込みに失敗しました。",
"loading_plugin": "🇺🇸Loading plugin: %s", "loading_plugin": "プラグインを読み込んでいます: %s",
"failed_add_id": "🇺🇸Failed to add plugin identifier: %s", "failed_add_id": "プラグインのidの追加に失敗しました: %s",
"enabling_plugin": "🇺🇸Enabling plugin: %s", "enabling_plugin": "プラグインを有効にしています: %s",
"enabling_failed": "🇺🇸Failed to enable plugin: %s", "enabling_failed": "プラグインの有効化に失敗しました: %s",
"disabling_plugin": "🇺🇸Disabling plugin: %s", "disabling_plugin": "プラグインを無効にしています: %s",
"disabling_failed": "🇺🇸Failed to disable plugin: %s" "disabling_failed": "プラグインの無効化に失敗しました: %s"
} }
} }