diff --git a/src/main/resources/languages/ja-JP.json b/src/main/resources/languages/ja-JP.json index 2403e564a..9ac2602e4 100644 --- a/src/main/resources/languages/ja-JP.json +++ b/src/main/resources/languages/ja-JP.json @@ -25,7 +25,7 @@ "unhandled_request_error": "[Dispatch] 未処理の可能性があります %s リクエスト: %s.", "account": { "login_attempt": "[Dispatch] クライアント %s がログインしようとしています.", - "login_success": "[Dispatch] クライアントは %s としてログインしています。", + "login_success": "[Dispatch] クライアント %s は %s としてログインしています。", "login_max_player_limit": "[Dispatch] クライアント %s はログインに失敗しました: オンライン プレイヤーの数が上限に達しました", "login_token_attempt": "[Dispatch] クライアント %s はトークン経由でログインしようとしています。", "login_token_error": "[Dispatch] クライアント %s はトークンによるログインに失敗しました。", @@ -44,12 +44,12 @@ "password_error": "無効なパスワード", "password_length_error": "パスワードの長さは8文字以上でなければなりません", "password_storage_error": "アカウントのパスワードがありません。 管理者に連絡してください。", - "server_max_player_limit": "オンライン プレーヤーの数が上限に達しました" + "server_max_player_limit": "オンライン プレイヤーの数が上限に達しました" }, "router_error": "[Dispatch] ルーターを接続できません。" }, "status": { - "free_software": "グラスカッターはフリーソフトウェアです。 これにお金を払ったのなら、詐欺にあった可能性があります。 ホームページ: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", + "free_software": "Grasscutterはフリーソフトウェアです。 これにお金を払ったのなら、詐欺にあった可能性があります。 ホームページ: https://github.com/Grasscutters/Grasscutter", "starting": "Grasscutterを起動中...", "shutdown": "シャットダウンしています...", "done": "起動完了!ヘルプが必要な場合は、次のように入力してください \"help\"", @@ -75,12 +75,12 @@ "console_execute_error": "このコマンドは、コンソールからのみ実行できます。", "player_execute_error": "ゲーム内でこのコマンドを実行してください。", "command_exist_error": "コマンドが見つかりません。", - "no_usage_specified": "値が指定されていません", - "no_description_specified": "値が設定されていません", + "no_usage_specified": "値が指定されていません。", + "no_description_specified": "値が設定されていません。", "set_to": "%s が %s に設定されました。", - "set_for_to": "%s の %s が %s に設定されました。", + "set_for_to": "%2$s の %1$s が %3$s に設定されました。", "invalid": { - "amount": "値が無効です", + "amount": "値が無効です。", "artifactId": "聖遺物IDが無効な値です。", "avatarId": "キャラIDが無効な値です。", "avatarLevel": "キャラレベルが無効な値です。", @@ -88,11 +88,11 @@ "itemId": "アイテムIDが無効な値です。", "itemLevel": "アイテムレベルが無効な値です。", "itemRefinement": "アイテムの精錬ランクが無効な値です。", - "statValue": "ステータスIDが無効な値です。.", - "value_between": "無効な値: %s は %s と %s の間にある必要があります。", + "statValue": "ステータスIDが無効な値です。", + "value_between": "無効な値: %s は %s から %s までです。", "playerId": "プレイヤーIDが無効な値です。", "uid": "UIDが無効です。", - "id": "無効なID。" + "id": "無効なIDです。" } }, "execution": { @@ -117,19 +117,19 @@ "success": "成功" }, "account": { - "invalid": "無効なUID", + "invalid": "無効なUIDです。", "exists": "このユーザー名または UID を持つアカウントは既に存在します。", "create": "UID %s でアカウントが作成されました。", "delete": "アカウントを消去しました。", "no_account": "アカウントが見つかりません。", - "description": "ユーザーアカウントを変更" + "description": "アカウントを作成、削除、または変更します。" }, "announce": { "send_success": "アナウンスの送信に成功しました。アナウンスは /a revoke %s で取り消すことができます。", "refresh_success": "アナウンス構成ファイルを正常に更新します。 [合計 %s]", "revoke_done": "アナウンス %s の取り消しを試行中。", "not_found": "アナウンス %s が見つかりませんでした。", - "description": "すべてのオンライン プレイヤーにアナウンスを送信するか、サーバーのアナウンスを管理します" + "description": "すべてのオンライン プレイヤーにアナウンスを送信するか、サーバーのアナウンスを管理します。" }, "clear": { "weapons": "%s の武器を消去しました。", @@ -149,87 +149,87 @@ "changed": "秘境 %s に変更されました。", "not_found_error": "秘境は存在しません。", "in_dungeon_error": "あなたはすでにその秘境にいます。", - "description": "秘境に入る。" + "description": "秘境に入ります。" }, "give": { "usage_relic": "使用方法: give <聖遺物ID> [メインステータスID] [<サブステータスID>[,<強化回数>]]... [lv<レベル 0-20>]", "illegal_relic": "この聖遺物IDはブラックリストに登録された範囲に属しています。必要な範囲ではない可能性があります。", - "given": "%s の %s を %s に指定しました。", - "given_with_level_and_refinement": "%s をレベル %s で指定すると、%s を %s 回 %s に精錬します。", - "given_level": "レベル %s の %s が %s に %s 回与えられました。", - "given_avatar": "レベル %s から %s までの %s が与えられました。", + "given": "%3$s に %2$s を %1$s 個与えました。", + "given_with_level_and_refinement": "%5$s にレベル %2$s、精錬ランク %3$s の %1$s を %4$s個与えました。", + "given_level": "%4$s にレベル %2$s の %1$s を %3$s 個与えました。", + "given_avatar": "%3$s にレベル %2$s の %1$s を与えました。", "giveall_success": "すべてのアイテムを与えました。", - "description": "あなたまたは指定されたプレイヤーにアイテムを与えます。 また、すべての武器、アバター、および/または材料を与えることができ、指定した聖遺物を構築することもできます。" + "description": "あなたまたは指定されたプレイヤーにアイテムを与えます。 また、すべての武器、キャラ、および/または材料を与えることができ、指定した聖遺物を構築することもできます。" }, "heal": { - "success": "全キャラを回復しました。", - "description": "現在のパーティーのキャラクターのみを回復します。" + "success": "すべてのキャラを回復させました。", + "description": "現在のチームにいるすべてのキャラを回復させます。" }, "help": { - "aliases": "エイリアス: ", + "aliases": "別名: ", "available_commands": "利用可能なコマンド: ", "tip_need_permission": "許可: ", "tip_need_no_permission": " 無し", - "tip_permission_targeted": " (権限 %s は、他のプレーヤーで使用するためにも必要です)", + "tip_permission_targeted": " (権限 %s は、他のプレイヤーに対して使用するためにも必要です。)", "warn_player_has_no_permission": "注意: このコマンドを実行する権限がありません。", "description": "ヘルプ メッセージを送信するか、指定したコマンドに関する情報を表示します。" }, "kick": { - "player_kick_player": "プレーヤー [%s:%s] がプレーヤー [%s:%s] をキックしました。", + "player_kick_player": "プレイヤー [%s:%s] がプレイヤー [%s:%s] をキックしました。", "server_kick_player": "プレイヤーをキック [%s:%s]...", - "description": "指定したプレイヤーをサーバーから追い出します (WIP)" + "description": "指定したプレイヤーをサーバーから追い出します (WIP)。" }, "killall": { "scene_not_found_in_player_world": "プレイヤーワールドにシーンがありません。", - "kill_monsters_in_scene": "シーン %s で %s 匹のモンスターを倒しました。", - "description": "全てのエンティティを殺しました。" + "kill_monsters_in_scene": "シーン %2$s にいる %1$s 体のモンスターを倒しました。", + "description": "すべてのエンティティを倒します。" }, "killCharacter": { - "success": "%s の現在のキャラクターを殺しました。", - "description": "プレイヤーの現在のキャラクターを殺します" + "success": "%s の現在のキャラを戦闘不能にさせました。", + "description": "プレイヤーの現在のキャラを戦闘不能にさせます。" }, "language": { "current_language": "現在の言語は %s です。", "language_changed": "言語が %s に変更されました。", "language_not_found": "現在、サーバーにはその言語がありません。", - "description": "現在の言語を表示または変更する。" + "description": "現在の言語を表示または変更します。" }, "list": { - "success": "%a 人のプレーヤーがオンラインです:", - "description": "オンラインのプレイヤーのリスト" + "success": "%s 人のプレイヤーがオンラインです:", + "description": "オンラインのプレイヤーを取得します。" }, "permission": { - "add": "権限を追加。", + "add": "権限を追加しました。", "has_error": "彼らはすでにこの権限を持っています!", - "remove": "権限を削除。", + "remove": "権限を削除しました。", "not_have_error": "彼らにはこの権限がありません!", "account_error": "アカウントが見つかりません。", - "description": "ユーザーの権限を付与または削除します" + "description": "ユーザーの権限を付与または削除します。" }, "position": { - "success": "座標:%s、%s、%s\n回転:%s、%s、%s\nシーンID: %s", - "description": "位置と回転情報を取得します" + "success": "座標: %s, %s, %s\n回転: %s, %s, %s\nシーンID: %s", + "description": "位置と回転情報を取得します。" }, "quest": { "added": "クエスト %s が追加されました。", "finished": "クエスト %s を終了しました。", "not_found": "クエストが見つかりません。", "invalid_id": "クエストIDが無効です。", - "description": "クエストを追加または終了する。" + "description": "クエストを追加または終了します。" }, "reload": { "reload_start": "設定を再読み込みしています。", "reload_done": "再読み込み完了。", - "description": "サーバー設定を再読み込み" + "description": "サーバー設定を再読み込みします。" }, "resetConst": { - "reset_all": "すべてのアバターの星座をリセットします。", - "success": "%s の星座がリセットされました。 変更を確認するには、再ログインしてください。", - "description": "現在アクティブなキャラクターの星座レベルをリセットします。変更を確認するには、コマンドを使用した後に再ログインする必要があります。" + "reset_all": "すべてのキャラの凸数をリセットします。", + "success": "%s の凸数がリセットされました。 変更を確認するには、再ログインしてください。", + "description": "現在アクティブなキャラの凸数をリセットします。変更を確認するには、コマンドを使用した後に再ログインする必要があります。" }, "resetShopLimit": { "success": "リセット完了。", - "description": "対象プレイヤーのショップ更新時間をリセットする" + "description": "対象プレイヤーのショップ更新時間をリセットします。" }, "sendMail": { "give_usage": "使用法: give [数] [レベル] [精錬]", @@ -245,7 +245,7 @@ "set_title": "メッセージのタイトルは '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail ' を使用してください。", "set_contents": "メッセージの内容は '%s' に設定されています。\n続行するには '/sendmail <送信者>' を使用してください。", "set_message_sender": "メッセージ送信者は「%s」に設定されています。\n続行するには、「/sendmail <アイテムID|アイテム名|finish> [数] [レベル]」を使用してください。", - "send": "メッセージに %s の %s (レベル %s) を添付しました。\nアイテムの追加を続行するか、'/sendmail finish' を使用してメッセージを送信してください。", + "send": "メッセージに %2$s(レベル %3$s) を %1$s 個添付しました。\nアイテムの追加を続行するか、'/sendmail finish' を使用してメッセージを送信してください。", "invalid_arguments_please_use": "引数が無効です。\n '/sendmail %s' を使用してください。", "title": "<タイトル>", "message": "<メッセージ>", @@ -259,19 +259,19 @@ "description": "サーバーとしてプレイヤーにメッセージを送信します。 ターゲットなしで使用すると、サーバー上のすべてのプレイヤーに送信されます。" }, "setConst": { - "range_error": "キャラの凸数はは 0 から 6 の間でなければなりません。", - "level_error": "キャラの星座のレベルが無効です。", - "fail": "星座の設定に失敗しました。", - "failed_success": "%s の星座は %s に設定されました。 シーンをリロードして変更を確認してください。", - "success": "%s の星座は %s に設定されました。", - "successall": "🇺🇸Constellations for all characters have been set to %s.", - "description": "現在アクティブなキャラクターの星座レベルを設定します" + "range_error": "キャラの凸数は 0 から 6 までです。", + "level_error": "キャラの凸数が無効です。", + "fail": "キャラの凸数の設定に失敗しました。", + "failed_success": "%s の凸数が %s に設定されました。 シーンをリロードして変更を確認してください。", + "success": "%s の凸数が %s に設定されました。", + "successall": "すべてのキャラの凸数が %s に設定されました。", + "description": "現在アクティブなキャラの凸数を設定します。" }, "setFetterLevel": { - "range_error": "キャラの突破レベルは0から10の間である必要があります。", - "success": "突破レベルが %s に設定されました。", - "level_error": "突破レベルが無効です", - "description": "現在アクティブなキャラクターの突破レベルを設定します。" + "range_error": "キャラの好感度レベルは0から10までです。", + "success": "好感度レベルが %s に設定されました。", + "level_error": "好感度レベルが無効です。", + "description": "現在アクティブなキャラの好感度レベルを設定します。" }, "setProp": { "description": "アカウント全体のプロパティを設定します。 godmodeのようなものはこの方法で有効にすることができ、アンロックされた深淵の床やバトル パスの進行状況などを変更することもできます。\n\t の値: godmode | nostamina | unlimitedenergy | abyss | worldlevel | bplevel\n\tmax_spring_volume の形式の他の設定可能な値についてはPlayerPropertyを参照してください。" @@ -279,74 +279,74 @@ "setStats": { "description": "現在アクティブ状態のステータスを設定します。\n\t の値: hp | maxhp | def | atk | em | er | crate | cdmg | cdr | heal | heali | shield | defi\n\t(cont.) Elemental DMG Bonus: epyro | ecryo | ehydro | egeo | edendro | eelectro | ephys\n\t(cont.) Elemental RES: respyro | rescryo | reshydro | resgeo | resdendro | reselectro | resphys", "locked_to": "%s は %s にロックされています。", - "locked_for_to": "%s の %s は %s にロックされています。", + "locked_for_to": "%2$s の %1$s は %3$s にロックされています。", "unlocked": "%s のロックが解除されました。", - "unlocked_for": "%s の %s がロック解除されました。" + "unlocked_for": "%2$s の %1$s のロックが解除されました。" }, "spawn": { "success": "%s 体の %s をスポーンさせました。", "limit_reached": "シーンのスポーン上限に達しました。 代わりに %s 体のエンティティをスポーンしています。", - "description": "近くにエンティティをスポーンします。" + "description": "近くにエンティティをスポーンさせます。" }, "stop": { - "success": "サーバーをシャットダウン...", - "description": "サーバーを停止中" + "success": "サーバーをシャットダウンしています...", + "description": "サーバーを停止させます。" }, "talent": { - "out_of_range": "🇺🇸Invalid talent level. Level should be in range of 1-15.", - "set_id": "%s - の天賦\"%s\" を %s に設定しました", - "id_desc": "天賦 %s - \"%s\" - \"%s\"", + "out_of_range": "天賦レベルが無効です(1 から 15 までです)。", + "set_id": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) のレベルを %3$s に設定しました。", + "id_desc": "天賦 \"%2$s\"(id: %1$s) - \"%3$s\"", "invalid_skill_id": "スキル ID が無効です。", "invalid_level": "天賦レベルが無効です。", - "normal_attack_id": "通常攻撃のID %s.", - "e_skill_id": "元素スキルのID %s.", - "q_skill_id": "元素爆発のID %s.", - "description": "現在アクティブなキャラクターの天賦レベルを設定する" + "normal_attack_id": "通常攻撃のID %s。", + "e_skill_id": "元素スキルのID %s。", + "q_skill_id": "元素爆発のID %s。", + "description": "現在アクティブなキャラの天賦レベルを設定します。" }, "team": { "invalid_usage": "使い方を間違えています。", "invalid_index": "インデックスが無効です。", - "add_too_much": "このサーバーでは、チームに最大 %s キャラクターしか入れることは出来ません。", - "failed_to_add_avatar": "キャラクターID %s の追加に失敗しました。", + "add_too_much": "このサーバーでは、チームに最大 %s キャラしか入れることは出来ません。", + "failed_to_add_avatar": "キャラID %s の追加に失敗しました。", "failed_to_parse_index": "インデックスの解析に失敗しました: %s", - "remove_too_much": "チームから全てのキャラクターをを削除することはできません。", + "remove_too_much": "チームから全てのキャラをを削除することはできません。", "ignore_index": "無視されたインデックス: %s", "index_out_of_range": "指定したインデックスは範囲外です。", - "failed_parse_avatar_id": "キャラクターID の解析に失敗しました: %s", - "avatar_already_in_team": "キャラクターはすでにチームに所属しています。", - "avatar_not_found": "キャラクター %s が見つかりません。", - "description": "チームを手動で変更する." + "failed_parse_avatar_id": "キャラID の解析に失敗しました: %s", + "avatar_already_in_team": "キャラはすでにチームに所属しています。", + "avatar_not_found": "キャラ %s が見つかりません。", + "description": "チームを手動で変更します。" }, "teleportAll": { - "success": "すべてのプレイヤーを自分の場所にテレポートしました。", + "success": "すべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせました。", "error": "このコマンドはマルチプレイでのみ使用できます。", - "description": "あなたの世界のすべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートします。" + "description": "あなたの世界のすべてのプレイヤーをあなたの位置にテレポートさせます。" }, "teleport": { - "invalid_position": "指定した位置が無効です。", + "invalid_position": "指定された位置は無効です。", "exists_error": "指定されたシーンが存在しません。", - "success": "%s を %s、%s、%s のシーン %s にテレポートしました。", - "description": "プレイヤーの位置を変更する" + "success": "%1$s を シーン %5$s の %2$s, %3$s, %4$s にテレポートさせました。", + "description": "プレイヤーの位置を変更します。" }, "weather": { - "success": "天気IDを %s に設定し、気候タイプは %s です。", - "status": "現在の天気 ID は %s で、気候タイプは %s です。", - "description": "天候 ID と気候タイプを変更します。 天気 ID は/Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json にあります。\n気候の種類:sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist" + "success": "天気のIDを気候タイプ %2$s の %1$s に設定しました。", + "status": "現在の天気のIDは気候タイプ %2$s の %1$s です。", + "description": "天気のIDと気候タイプを変更します。 天気のIDは/Resources/ExcelBinOutput/WeatherExcelConfigData.json にあります。\n気候の種類:sunny, cloudy, rain, thunderstorm, snow, mist" }, "ban": { - "success": "成功", - "failure": "失敗しました。プレーヤーが見つかりません。", + "success": "成功しました。", + "failure": "失敗しました。プレイヤーが見つかりません。", "invalid_time": "タイムスタンプを解析できません。", - "description": "プレイヤーをBANする。" + "description": "プレイヤーをBANします。" }, "unlockall": { - "success": "%s の開いているステータスをすべてロック解除しました。", - "description": "プレーヤーのすべての開いているステータスのロックを解除します。" + "success": "%s のすべてのオープンなステータスのロックを解除しました。", + "description": "プレイヤーのすべてのオープンなステータスのロックを解除します。" }, "unban": { - "success": "成功", - "failure": "失敗しました。プレーヤーが見つかりません。", - "description": "プレイヤーのBANを解除する" + "success": "成功しました。", + "failure": "失敗しました。プレイヤーが見つかりません。", + "description": "プレイヤーのBANを解除します。" } }, "gacha": { @@ -364,13 +364,13 @@ }, "documentation": { "handbook": { - "title": "🇺🇸GM Handbook", + "title": "GM Handbook", "title_commands": "コマンド", "title_avatars": "キャラ", "title_items": "アイテム", "title_scenes": "シーン", "title_monsters": "モンスター", - "header_id": "🇺🇸Id", + "header_id": "id", "header_command": "コマンド", "header_description": "説明", "header_avatar": "キャラ", @@ -380,24 +380,24 @@ }, "index": { "title": "ドキュメント", - "handbook": "🇺🇸GM Handbook", + "handbook": "GM Handbook", "gacha_mapping": "ガチャマップ JSON" } }, "plugin": { - "directory_failed": "🇺🇸Failed to create plugins directory: ", - "unable_to_load": "🇺🇸Unable to load plugin.", - "invalid_config": "🇺🇸Plugin %s has an invalid config file.", - "invalid_main_class": "🇺🇸Plugin %s has an invalid main class.", - "missing_config": "🇺🇸Plugin %s lacks a valid config file.", - "failed_to_load_plugin": "🇺🇸Failed to load plugin: %s", - "failed_to_load": "🇺🇸Failed to load a plugin.", - "failed_to_load_dependencies": "🇺🇸Failed to load plugins with dependencies.", - "loading_plugin": "🇺🇸Loading plugin: %s", - "failed_add_id": "🇺🇸Failed to add plugin identifier: %s", - "enabling_plugin": "🇺🇸Enabling plugin: %s", - "enabling_failed": "🇺🇸Failed to enable plugin: %s", - "disabling_plugin": "🇺🇸Disabling plugin: %s", - "disabling_failed": "🇺🇸Failed to disable plugin: %s" + "directory_failed": "plugins フォルダの作成に失敗しました: ", + "unable_to_load": "プラグインを読み込めません。", + "invalid_config": "プラグイン %s のコンフィグファイルが無効です。", + "invalid_main_class": "プラグイン %s のメインクラスが無効です。", + "missing_config": "プラグイン %s にはコンフィグファイルがありません。", + "failed_to_load_plugin": "プラグインの読み込みに失敗しました: %s", + "failed_to_load": "プラグインの読み込みに失敗しました。", + "failed_to_load_dependencies": "プラグインの依存関係の読み込みに失敗しました。", + "loading_plugin": "プラグインを読み込んでいます: %s", + "failed_add_id": "プラグインのidの追加に失敗しました: %s", + "enabling_plugin": "プラグインを有効にしています: %s", + "enabling_failed": "プラグインの有効化に失敗しました: %s", + "disabling_plugin": "プラグインを無効にしています: %s", + "disabling_failed": "プラグインの無効化に失敗しました: %s" } }