mirror of
https://github.com/Grasscutters/Grasscutter.git
synced 2025-05-11 22:45:54 +08:00
* Show server status to three-party game launcher * Set the maximum number of player on the server through the config.json * modify the logical order and show the number of maxplayer to API /status/server * Now even players who have token already cannot bypass the maxPlayer check
414 lines
19 KiB
JSON
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JSON
{
|
||
"messages": {
|
||
"game": {
|
||
"port_bind": "游戏服务器已在端口 %s 上启动",
|
||
"connect": "客户端 %s 已连接",
|
||
"disconnect": "客户端 %s 已断开连接",
|
||
"game_update_error": "游戏更新时发生错误",
|
||
"command_error": "命令发生错误:"
|
||
},
|
||
"dispatch": {
|
||
"port_bind": "[Dispatch] 服务器已在端口 %s 上启动",
|
||
"request": "[Dispatch] 客户端 %s 请求:%s %s",
|
||
"keystore": {
|
||
"general_error": "[Dispatch] 加载 keystore 文件时发生错误!",
|
||
"password_error": "[Dispatch] 加载 keystore 失败。正在尝试使用 keystore 默认密码...",
|
||
"no_keystore_error": "[Dispatch] 未找到 SSL 证书!已降级到 HTTP 模式",
|
||
"default_password": "[Dispatch] 成功加载 keystore 默认密码。请考虑将 config.json 的默认密码设置为 123456"
|
||
},
|
||
"authentication": {
|
||
"default_unable_to_verify": "[Authentication] 称为 verifyUser 的方法在默认验证程序中不可用"
|
||
},
|
||
"no_commands_error": "此命令不适用于 Dispatch-only 模式",
|
||
"unhandled_request_error": "[Dispatch] 潜在的未处理请求:%s %s",
|
||
"account": {
|
||
"login_attempt": "[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试登录",
|
||
"login_success": "[Dispatch] 客户端 %s 已登录,UID 为 %s",
|
||
"login_max_player_limit": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:在线人数已满",
|
||
"login_token_attempt": "[Dispatch] 客户端 %s 正在尝试使用 token 登录",
|
||
"login_token_error": "[Dispatch] 客户端 %s 使用 token 登录失败",
|
||
"login_token_success": "[Dispatch] 客户端 %s 已通过 token 登录,UID 为 %s",
|
||
"combo_token_success": "[Dispatch] 客户端 %s 交换 token 成功",
|
||
"combo_token_error": "[Dispatch] 客户端 %s 交换 token 失败",
|
||
"account_login_create_success": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:已注册 UID 为 %s 的账号",
|
||
"account_login_create_error": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号创建失败",
|
||
"account_login_exist_error": "[Dispatch] 客户端 %s 登录失败:账号不存在",
|
||
"account_cache_error": "游戏账号缓存信息错误",
|
||
"session_key_error": "会话密钥错误",
|
||
"username_error": "未找到此用户名",
|
||
"username_create_error": "未找到用户名,建立连接失败",
|
||
"server_max_player_limit": "服务器在线人数已满"
|
||
},
|
||
"router_error": "[Dispatch] 无法连接路由"
|
||
},
|
||
"status": {
|
||
"free_software": "Grasscutter 是免费开源软件,遵循 AGPL-3.0 license。如果你是付费购买的,那你已经被骗了。项目地址:https://github.com/Grasscutters/Grasscutter",
|
||
"starting": "正在启动 Grasscutter...",
|
||
"shutdown": "正在关闭...",
|
||
"done": "加载完成!输入 \"help\" 查看命令列表",
|
||
"error": "发生了一个错误。",
|
||
"welcome": "欢迎使用 Grasscutter!珍惜这段美妙的旅途吧!",
|
||
"run_mode_error": "无效的服务器运行模式:%s。",
|
||
"run_mode_help": "服务器运行模式必须为 HYBRID、DISPATCH_ONLY 或 GAME_ONLY。Grasscutter 启动失败...",
|
||
"create_resources": "正在创建 resources 目录...",
|
||
"resources_error": "请将 BinOutput 和 ExcelBinOutput 复制到 resources 目录。",
|
||
"version": "Grasscutter 版本:%s-%s"
|
||
}
|
||
},
|
||
"commands": {
|
||
"generic": {
|
||
"not_specified": "没有指定命令。",
|
||
"unknown_command": "未知的命令:%s",
|
||
"permission_error": "哼哼哼!你没有执行此命令的权限!请联系服务器管理员解决!",
|
||
"console_execute_error": "此命令只能在服务器控制台执行呐~",
|
||
"player_execute_error": "此命令只能在游戏内执行哦~",
|
||
"command_exist_error": "这条命令...好像找不到呢?",
|
||
"no_description_specified": "没有指定说明",
|
||
"invalid": {
|
||
"amount": "无效的数量。",
|
||
"artifactId": "无效的圣遗物ID。",
|
||
"avatarId": "无效的角色ID。",
|
||
"avatarLevel": "无效的角色等级。",
|
||
"entityId": "无效的实体ID。",
|
||
"itemId": "无效的物品ID。",
|
||
"itemLevel": "无效的物品等级。",
|
||
"itemRefinement": "无效的物品精炼等级。",
|
||
"playerId": "无效的玩家ID。",
|
||
"uid": "无效的UID。"
|
||
}
|
||
},
|
||
"execution": {
|
||
"uid_error": "无效的UID。",
|
||
"player_exist_error": "玩家不存在。",
|
||
"player_offline_error": "玩家已离线。",
|
||
"item_id_error": "无效的物品ID。",
|
||
"item_player_exist_error": "无效的物品/玩家UID。",
|
||
"entity_id_error": "无效的实体ID。",
|
||
"player_exist_offline_error": "玩家不存在或已离线。",
|
||
"argument_error": "无效的参数。",
|
||
"clear_target": "目标已清除。",
|
||
"set_target": "随后的的命令都会以 @%s 为预设。",
|
||
"need_target": "此命令需要一个目标 UID。添加 <@UID> 参数或使用 /target @UID 来指定默认目标。"
|
||
},
|
||
"status": {
|
||
"enabled": "已启用",
|
||
"disabled": "未启用",
|
||
"help": "帮助",
|
||
"success": "成功"
|
||
},
|
||
"account": {
|
||
"modify": "修改用户账号",
|
||
"invalid": "无效的UID。",
|
||
"exists": "账号已存在。",
|
||
"create": "已创建账号,UID 为 %s。",
|
||
"delete": "账号已删除。",
|
||
"no_account": "账号不存在。",
|
||
"command_usage": "用法:account <create|delete> <用户名> [UID]",
|
||
"description": "创建或删除账号"
|
||
},
|
||
"broadcast": {
|
||
"command_usage": "用法:broadcast <消息>",
|
||
"message_sent": "公告已发送。",
|
||
"description": "向所有玩家发送公告"
|
||
},
|
||
"changescene": {
|
||
"usage": "用法:changescene <场景ID>",
|
||
"already_in_scene": "你已经在这个场景中了。",
|
||
"success": "已切换至场景 %s。",
|
||
"exists_error": "此场景不存在。",
|
||
"description": "切换指定场景"
|
||
},
|
||
"clear": {
|
||
"command_usage": "用法:clear <all|wp|art|mat>\nall: 所有, wp: 武器, art: 圣遗物, mat: 材料",
|
||
"weapons": "已清除 %s 的武器。",
|
||
"artifacts": "已清除 %s 的圣遗物。",
|
||
"materials": "已清除 %s 的材料。",
|
||
"furniture": "已清除 %s 的尘歌壶家具。",
|
||
"displays": "已清空 %s 的屏幕。",
|
||
"virtuals": "已清除 %s 的所有货币和经验值。",
|
||
"everything": "已清除 %s 的所有物品。",
|
||
"description": "从你的背包中删除所有未装备且已解锁的物品,包括稀有物品"
|
||
},
|
||
"coop": {
|
||
"usage": "用法:coop <玩家ID> <目标玩家ID>",
|
||
"success": "已强制传送 %s 到 %s 的世界。",
|
||
"description": "强制传送指定用户到他人的世界"
|
||
},
|
||
"enter_dungeon": {
|
||
"usage": "用法:enterdungeon <秘境ID>",
|
||
"changed": "已进入秘境 %s。",
|
||
"not_found_error": "此秘境不存在。",
|
||
"in_dungeon_error": "你已经在秘境中了。",
|
||
"description": "进入指定秘境"
|
||
},
|
||
"giveAll": {
|
||
"usage": "用法:giveall [玩家] [数量]",
|
||
"started": "正在给予全部物品...",
|
||
"success": "已给予 %s 全部物品。",
|
||
"invalid_amount_or_playerId": "无效的数量/玩家ID。",
|
||
"description": "给予所有物品"
|
||
},
|
||
"nostamina": {
|
||
"success": "NoStamina 已设为 %s。[用户:%s]",
|
||
"description": "保持你的体力处于最高状态"
|
||
},
|
||
"giveArtifact": {
|
||
"usage": "用法:giveart|gart [玩家] <圣遗物ID> <主词条ID> [<副词条ID>[,<强化次数>]]... [等级]",
|
||
"id_error": "无效的圣遗物ID。",
|
||
"success": "已将 %s 给予 %s。",
|
||
"description": "给予指定圣遗物"
|
||
},
|
||
"giveChar": {
|
||
"usage": "用法:givechar <玩家> <角色ID|角色名> [数量]",
|
||
"given": "已将角色 %s [等级 %s] 给与 %s。",
|
||
"invalid_avatar_id": "无效的角色ID。",
|
||
"invalid_avatar_level": "无效的角色等级。",
|
||
"invalid_avatar_or_player_id": "无效的角色ID/玩家ID。",
|
||
"description": "给予指定角色"
|
||
},
|
||
"give": {
|
||
"usage": "用法:give <玩家> <物品ID|物品名> [数量] [等级] [精炼等级]",
|
||
"refinement_only_applicable_weapons": "只有武器可以设置精炼等级。",
|
||
"refinement_must_between_1_and_5": "精炼等级必须在 1-5 之间。",
|
||
"given": "已将 %s 个 %s 给予 %s。",
|
||
"given_with_level_and_refinement": "已将 %s [等级 %s, 精炼 %s] %s 个给予 %s。",
|
||
"given_level": "已将 %s [等级 %s] %s 个给予 %s。",
|
||
"description": "给予指定物品"
|
||
},
|
||
"godmode": {
|
||
"success": "上帝模式已设为 %s。[用户:%s]",
|
||
"description": "防止你受到伤害"
|
||
},
|
||
"heal": {
|
||
"success": "已治疗所有角色。",
|
||
"description": "治疗当前队伍的角色"
|
||
},
|
||
"kick": {
|
||
"player_kick_player": "玩家 [%s:%s] 已将 [%s:%s] 踢出。",
|
||
"server_kick_player": "正在踢出玩家 [%s:%s]...",
|
||
"description": "从服务器内踢出指定玩家"
|
||
},
|
||
"kill": {
|
||
"usage": "用法:killall [玩家UID] [场景ID]",
|
||
"scene_not_found_in_player_world": "未在玩家世界中找到此场景。",
|
||
"kill_monsters_in_scene": "已杀死场景 %s 中的 %s 个怪物。",
|
||
"description": "杀死所有怪物"
|
||
},
|
||
"killCharacter": {
|
||
"usage": "用法:killcharacter [玩家ID]",
|
||
"success": "已杀死 %s 当前角色。",
|
||
"description": "杀死当前角色"
|
||
},
|
||
"language": {
|
||
"current_language": "当前语言是:%s",
|
||
"language_changed": "语言切换至:%s",
|
||
"language_not_found": "目前服务端没有这种语言:%s",
|
||
"description": "显示或切换当前语言"
|
||
},
|
||
"list": {
|
||
"success": "目前在线人数:%s",
|
||
"description": "查看所有玩家"
|
||
},
|
||
"permission": {
|
||
"usage": "用法:permission <add|remove> <用户名> <权限>",
|
||
"add": "权限已添加。",
|
||
"has_error": "此玩家已拥有此权限!",
|
||
"remove": "权限已移除。",
|
||
"not_have_error": "此玩家未拥有权限!",
|
||
"account_error": "账号不存在。",
|
||
"description": "添加或移除指定玩家的权限"
|
||
},
|
||
"position": {
|
||
"success": "坐标:%s, %s, %s\n场景ID:%s",
|
||
"description": "获取所在位置"
|
||
},
|
||
"quest": {
|
||
"usage": "quest <add|finish> [任务ID]",
|
||
"added": "已添加任务 %s。",
|
||
"finished": "已完成任务 %s。",
|
||
"not_found": "此任务不存在。",
|
||
"invalid_id": "无效的任务ID。",
|
||
"description": "添加或完成任务"
|
||
},
|
||
"reload": {
|
||
"reload_start": "正在重载配置文件和数据...",
|
||
"reload_done": "重载完成。",
|
||
"description": "重载配置文件和数据"
|
||
},
|
||
"resetConst": {
|
||
"reset_all": "重置所有角色的命座。",
|
||
"success": "已重置 %s 的命座,重新登录后生效。",
|
||
"description": "重置当前角色的命之座,执行命令后需重新登录以生效"
|
||
},
|
||
"resetShopLimit": {
|
||
"usage": "用法:resetshop <玩家ID>",
|
||
"description": "重置所选玩家的商店刷新时间"
|
||
},
|
||
"sendMail": {
|
||
"usage": "用法:give [玩家] <物品ID|物品名称> [数量]",
|
||
"user_not_exist": "ID '%s' 的用户不存在。",
|
||
"start_composition": "发送邮件流程。\n请使用`/sendmail <标题>`前进到下一步。\n你可以在任何时间使用`/sendmail stop`来停止发送。",
|
||
"templates": "邮件模板尚未实装...",
|
||
"invalid_arguments": "无效的参数。\n指令使用方法 `/sendmail <用户ID|all|help> [模板ID]`",
|
||
"send_cancel": "取消发送邮件",
|
||
"send_done": "已将邮件发送给 %s!",
|
||
"send_all_done": "邮件已发送给所有人!",
|
||
"not_composition_end": "现在邮件发送未到最后阶段。\n请使用 `/sendmail %s` 继续发送邮件,或使用 `/sendmail stop` 来停止发送邮件。",
|
||
"please_use": "请使用 `/sendmail %s`",
|
||
"set_title": "成功将邮件标题设置为 '%s'。\n使用 '/sendmail <正文>' 来设置邮件内容。",
|
||
"set_contents": "成功将邮件内容设置为 '%s'。\n使用 '/sendmail <发件人>' 来设置发件人。",
|
||
"set_message_sender": "发件人已设置为 '%s'。\n使用 '/sendmail <物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级]' 来添加附件。",
|
||
"send": "已添加 %s 个 %s [等级 %s] 邮件附件。\n如果没有要继续添加的附件请使用 `/sendmail finish` 来发送邮件。",
|
||
"invalid_arguments_please_use": "错误的参数 \n请使用 `/sendmail %s`",
|
||
"title": "<标题>",
|
||
"message": "<正文>",
|
||
"sender": "<发件人>",
|
||
"arguments": "<物品ID|物品名称|finish> [数量] [等级]",
|
||
"error": "错误:无效的编写阶段 %s。需要 StackTrace 请查看服务器控制台。",
|
||
"description": "向指定用户发送邮件。此命令的用法可根据附加的参数而变化"
|
||
},
|
||
"sendMessage": {
|
||
"usage": "用法:sendmessage <玩家> <消息>",
|
||
"success": "消息已发送。",
|
||
"description": "向指定玩家发送消息"
|
||
},
|
||
"setFetterLevel": {
|
||
"usage": "用法:setfetterlevel <好感度等级>",
|
||
"range_error": "好感度等级必须在 0-10 之间。",
|
||
"success": "好感度已设为 %s 级。",
|
||
"level_error": "无效的好感度等级。",
|
||
"description": "设置当前角色的好感度等级"
|
||
},
|
||
"setStats": {
|
||
"usage_console": "用法:setstats|stats @<UID> <属性> <数值>",
|
||
"usage_ingame": "用法:setstats|stats [@UID] <属性> <数值>",
|
||
"help_message": "\n可更改的属性列表:hp (生命值)| maxhp (最大生命值) | def (防御力) | atk (攻击力)| em (元素精通) | er (元素充能效率) | crate (暴击率) | cdmg (暴击伤害)| cdr (冷却缩减) | heal (治疗加成)| heali (受治疗加成)| shield (护盾强效)| defi (无视防御)\n(续) 元素增伤:epyro (火) | ecryo (冰) | ehydro (水) | egeo (岩) | edendro (草) | eelectro (雷) | ephys (物理)\n(续) 元素抗性:respyro (火) | rescryo (冰) | reshydro (水) | resgeo (岩) | resdendro (草) | reselectro (雷) | resphys (物理)\n",
|
||
"value_error": "无效的属性值。",
|
||
"uid_error": "无效的UID。",
|
||
"player_error": "玩家不存在或已离线。",
|
||
"set_self": "%s 已设为 %s。",
|
||
"set_for_uid": "%s [来自 %s] 已设为 %s。",
|
||
"set_max_hp": "最大生命值已设为 %s。",
|
||
"description": "设置当前角色的属性"
|
||
},
|
||
"setWorldLevel": {
|
||
"usage": "用法:setworldlevel <等级>",
|
||
"value_error": "世界等级必须在 0-8 之间。",
|
||
"success": "世界等级已设为 %s。",
|
||
"invalid_world_level": "无效的世界等级。",
|
||
"description": "设置世界等级,执行命令后需重新登录以生效"
|
||
},
|
||
"spawn": {
|
||
"usage": "用法:spawn <实体ID> [数量] [等级(仅怪物)]",
|
||
"success": "已生成 %s 个 %s。",
|
||
"description": "在你附近生成一个生物"
|
||
},
|
||
"stop": {
|
||
"success": "正在关闭服务器...",
|
||
"description": "停止服务器"
|
||
},
|
||
"talent": {
|
||
"usage_1": "设置天赋等级:/talent set <天赋ID> <数值>",
|
||
"usage_2": "另一种设置天赋等级的方法:/talent <n|e|q> <数值>\nn: 普通攻击, e: 元素战技, q: 元素爆发",
|
||
"usage_3": "获取天赋ID:/talent getid",
|
||
"lower_16": "无效的天赋等级,天赋等级应小于等于15。",
|
||
"set_id": "将天赋等级设为 %s。",
|
||
"set_atk": "将普通攻击等级设为 %s。",
|
||
"set_e": "将元素战技等级设为 %s。",
|
||
"set_q": "将元素爆发等级设为 %s。",
|
||
"invalid_skill_id": "无效的技能ID。",
|
||
"set_this": "将天赋等级设为 %s。",
|
||
"invalid_level": "无效的天赋等级。",
|
||
"normal_attack_id": "普通攻击的 ID 为 %s。",
|
||
"e_skill_id": "元素战技ID %s。",
|
||
"q_skill_id": "元素爆发ID %s。",
|
||
"description": "设置当前角色的天赋等级"
|
||
},
|
||
"team": {
|
||
"usage": "用法:team <add|remove|set> [角色ID,...] [索引|first|last|索引-索引,...]",
|
||
"invalid_usage": "无效用法。",
|
||
"add_usage": "用法 (add):team add <角色ID,...> [索引]",
|
||
"invalid_index": "无效索引。",
|
||
"add_too_much": "服务端仅允许你队伍里至多有 %d 名角色。",
|
||
"failed_to_add_avatar": "无法根据ID %s 添加角色。",
|
||
"remove_usage": "用法 (remove):team remove <索引|first|last|索引-索引,...>",
|
||
"failed_to_parse_index": "无法解析索引:%s",
|
||
"remove_too_much": "你不能删除那么多角色,你的队伍列表将会变空。",
|
||
"ignore_index": "忽略的索引列表:%s",
|
||
"set_usage": "用法 (set):team set <索引> <角色ID>",
|
||
"index_out_of_range": "你指定的索引超出了范围。",
|
||
"failed_parse_avatar_id": "无法解析的角色ID:%s",
|
||
"avatar_already_in_team": "角色已经在你的队伍中了。",
|
||
"avatar_not_found": "无法找到该角色:%d",
|
||
"description": "手动修改你的队伍"
|
||
},
|
||
"teleportAll": {
|
||
"success": "已将所有玩家传送到你的位置。",
|
||
"error": "你只能在多人游戏状态下执行此命令。",
|
||
"description": "将你世界中的所有玩家传送到你所在的位置"
|
||
},
|
||
"teleport": {
|
||
"usage_server": "用法:tp @<玩家ID> <x> <y> <z> [场景ID]",
|
||
"usage": "用法:tp [@<玩家ID>] <x> <y> <z> [场景ID]",
|
||
"specify_player_id": "你必须指定一个玩家ID。",
|
||
"invalid_position": "无效的位置。",
|
||
"success": "传送 %s 到坐标 %s, %s, %s,场景为 %s。",
|
||
"description": "改变指定玩家的位置"
|
||
},
|
||
"weather": {
|
||
"usage": "用法:weather <天气ID> [气候ID]",
|
||
"success": "已更改天气为 %s,气候为 %s。",
|
||
"invalid_id": "无效的天气ID。",
|
||
"description": "更改天气"
|
||
},
|
||
"drop": {
|
||
"command_usage": "用法:drop <物品ID|物品名称> [数量]",
|
||
"success": "已丢下 %s 个 %s。",
|
||
"description": "在你附近丢下一个物品"
|
||
},
|
||
"help": {
|
||
"usage": "用法:",
|
||
"aliases": "别名:",
|
||
"available_commands": "可用命令:",
|
||
"description": "发送帮助信息或显示指定命令的信息"
|
||
},
|
||
"restart": {
|
||
"description": "重新启动服务器"
|
||
},
|
||
"unlocktower": {
|
||
"success": "解锁完成。",
|
||
"description": "解锁深境螺旋的所有层"
|
||
}
|
||
},
|
||
"gacha": {
|
||
"details": {
|
||
"title": "祈愿详情",
|
||
"available_five_stars": "可获得的5星物品",
|
||
"available_four_stars": "可获得的4星物品",
|
||
"available_three_stars": "可获得的3星物品"
|
||
}
|
||
},
|
||
"documentation": {
|
||
"handbook": {
|
||
"title": "GM Handbook",
|
||
"title_commands": "命令",
|
||
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