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"20000": {
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"desc": "战斗开始时,使装备者的暴击率提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
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|
||
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|
||
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|
||
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|
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|
||
[0.24, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
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|
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|
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"20001": {
|
||
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|
||
"skill": "繁盛",
|
||
"desc": "装备者施放战技和终结技时,治疗量提高#1[i]%。",
|
||
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|
||
[0.12],
|
||
[0.15],
|
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[0.18],
|
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[0.21],
|
||
[0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
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|
||
},
|
||
"20002": {
|
||
"id": "20002",
|
||
"skill": "破灭",
|
||
"desc": "使装备者普攻和战技造成的伤害提高#1[i]%。",
|
||
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|
||
[0.2],
|
||
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|
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|
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|
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[0.4]
|
||
],
|
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|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
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|
||
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|
||
"20003": {
|
||
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|
||
"skill": "静滞",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#1[i]%。当装备者当前生命值百分比小于#2[i]%时,其防御力额外提高#3[i]%。",
|
||
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|
||
[0.16, 0.5, 0.16],
|
||
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|
||
[0.24, 0.5, 0.24],
|
||
[0.28, 0.5, 0.28],
|
||
[0.32, 0.5, 0.32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20004": {
|
||
"id": "20004",
|
||
"skill": "沉沦",
|
||
"desc": "战斗开始时,使装备者的效果命中提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 3],
|
||
[0.25, 3],
|
||
[0.3, 3],
|
||
[0.35, 3],
|
||
[0.4, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20005": {
|
||
"id": "20005",
|
||
"skill": "协力",
|
||
"desc": "进入战斗后,使我方全体的攻击力提高#1[i]%。同类技能无法重复生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08],
|
||
[0.09],
|
||
[0.1],
|
||
[0.11],
|
||
[0.12]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20006": {
|
||
"id": "20006",
|
||
"skill": "博识",
|
||
"desc": "使装备者终结技造成的伤害提高#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.28],
|
||
[0.35],
|
||
[0.42],
|
||
[0.49],
|
||
[0.56]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20007": {
|
||
"id": "20007",
|
||
"skill": "鸣角",
|
||
"desc": "使装备者消灭敌方目标后,攻击力提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 3],
|
||
[0.3, 3],
|
||
[0.36, 3],
|
||
[0.42, 3],
|
||
[0.48, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20008": {
|
||
"id": "20008",
|
||
"skill": "甘美",
|
||
"desc": "战斗开始时,立即为我方全体恢复#1[i]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[6],
|
||
[7.5],
|
||
[9],
|
||
[10.5],
|
||
[12]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20009": {
|
||
"id": "20009",
|
||
"skill": "诛讨",
|
||
"desc": "使装备者对当前生命值百分比大于#1[i]%的敌方目标造成的伤害提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.5, 0.2],
|
||
[0.5, 0.25],
|
||
[0.5, 0.3],
|
||
[0.5, 0.35],
|
||
[0.5, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20010": {
|
||
"id": "20010",
|
||
"skill": "兴复",
|
||
"desc": "使装备者施放终结技时,回复等同于自身生命上限#1[i]%的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18],
|
||
[0.21],
|
||
[0.24],
|
||
[0.27],
|
||
[0.3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20011": {
|
||
"id": "20011",
|
||
"skill": "追逼",
|
||
"desc": "使装备者对减速状态下的敌方目标造成的伤害提高#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24],
|
||
[0.3],
|
||
[0.36],
|
||
[0.42],
|
||
[0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20012": {
|
||
"id": "20012",
|
||
"skill": "速决",
|
||
"desc": "使装备者施放攻击或受到攻击后,额外恢复#1[i]点能量,该效果单个回合内不可重复触发。",
|
||
"params": [
|
||
[4],
|
||
[5],
|
||
[6],
|
||
[7],
|
||
[8]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20013": {
|
||
"id": "20013",
|
||
"skill": "顿悟",
|
||
"desc": "使装备者施放战技后额外恢复#1[i]点能量,该效果单个回合内不可重复触发。",
|
||
"params": [
|
||
[8],
|
||
[9],
|
||
[10],
|
||
[11],
|
||
[12]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20014": {
|
||
"id": "20014",
|
||
"skill": "联盟",
|
||
"desc": "使装备者在消灭敌方目标后,速度提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.1, 2],
|
||
[0.12, 2],
|
||
[0.14, 2],
|
||
[0.16, 2],
|
||
[0.18, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20015": {
|
||
"id": "20015",
|
||
"skill": "丰饶民",
|
||
"desc": "当装备者施放普攻后,使下一次行动提前#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12],
|
||
[0.14],
|
||
[0.16],
|
||
[0.18],
|
||
[0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20016": {
|
||
"id": "20016",
|
||
"skill": "军团",
|
||
"desc": "装备者当前生命值百分比小于#1[i]%时,暴击率提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.8, 0.12],
|
||
[0.8, 0.15],
|
||
[0.8, 0.18],
|
||
[0.8, 0.21],
|
||
[0.8, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20017": {
|
||
"id": "20017",
|
||
"skill": "公司",
|
||
"desc": "当装备者击破敌方目标的弱点时,回复等同于自身生命上限#1[i]%的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12],
|
||
[0.14],
|
||
[0.16],
|
||
[0.18],
|
||
[0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20018": {
|
||
"id": "20018",
|
||
"skill": "机关",
|
||
"desc": "施放战技后,使装备者的下一次普攻对敌方目标造成等同于自身#1[i]%攻击力的附加伤害。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6],
|
||
[0.75],
|
||
[0.9],
|
||
[1.05],
|
||
[1.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20019": {
|
||
"id": "20019",
|
||
"skill": "家族",
|
||
"desc": "进入战斗时,我方全体速度提高#1[i]点,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[12, 1],
|
||
[14, 1],
|
||
[16, 1],
|
||
[18, 1],
|
||
[20, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20020": {
|
||
"id": "20020",
|
||
"skill": "天才",
|
||
"desc": "当装备者施放终结技时,攻击力提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 2],
|
||
[0.3, 2],
|
||
[0.36, 2],
|
||
[0.42, 2],
|
||
[0.48, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20021": {
|
||
"id": "20021",
|
||
"skill": "美化",
|
||
"desc": "装备者首次召唤忆灵时,恢复#1[i]点战技点,并恢复自身#2[i]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[1, 12],
|
||
[1, 14],
|
||
[1, 16],
|
||
[1, 18],
|
||
[1, 20]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"20022": {
|
||
"id": "20022",
|
||
"skill": "入寐",
|
||
"desc": "忆灵的回合开始时,使装备者和忆灵分别获得1层【缅怀】,每层使造成的伤害提高#1[i]%,最多叠加#2[i]层。忆灵消失时移除装备者和忆灵的【缅怀】。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 4],
|
||
[0.09, 4],
|
||
[0.1, 4],
|
||
[0.11, 4],
|
||
[0.12, 4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21000": {
|
||
"id": "21000",
|
||
"skill": "互相治愈",
|
||
"desc": "使装备者的能量恢复效率提高#1[i]%,并在施放终结技时治疗量提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.12],
|
||
[0.1, 0.15],
|
||
[0.12, 0.18],
|
||
[0.14, 0.21],
|
||
[0.16, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21001": {
|
||
"id": "21001",
|
||
"skill": "劳碌者",
|
||
"desc": "敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的伤害提高#1[i]%,最多叠加#2[i]层。该效果对持续伤害也会生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 3],
|
||
[0.15, 3],
|
||
[0.18, 3],
|
||
[0.21, 3],
|
||
[0.24, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21002": {
|
||
"id": "21002",
|
||
"skill": "此刻定格",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#1[i]%。进入战斗后,使我方全体的全属性抗性提高#2[i]%。同类技能无法重复生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.08],
|
||
[0.18, 0.09],
|
||
[0.2, 0.1],
|
||
[0.22, 0.11],
|
||
[0.24, 0.12]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.22 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21003": {
|
||
"id": "21003",
|
||
"skill": "记录",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。当场上的敌方目标数量小于等于2时,装备者的暴击率提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.12],
|
||
[0.2, 0.15],
|
||
[0.24, 0.18],
|
||
[0.28, 0.21],
|
||
[0.32, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21004": {
|
||
"id": "21004",
|
||
"skill": "老相片",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。装备者施放攻击后,额外恢复#2[i]点能量,该效果单个回合内不可重复触发。",
|
||
"params": [
|
||
[0.28, 4],
|
||
[0.35, 5],
|
||
[0.42, 6],
|
||
[0.49, 7],
|
||
[0.56, 8]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.49 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.56 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21005": {
|
||
"id": "21005",
|
||
"skill": "奇妙冒险",
|
||
"desc": "装备者施放普攻、战技或终结技攻击敌方目标后,分别获取一层【淘气值】。每层使装备者的攻击力提高#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12],
|
||
[0.15],
|
||
[0.18],
|
||
[0.21],
|
||
[0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21006": {
|
||
"id": "21006",
|
||
"skill": "画像少女",
|
||
"desc": "使装备者追加攻击造成的伤害提高#1[i]%。若该敌方目标当前生命值百分比小于等于#2[i]%,则追加攻击造成的伤害额外提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.5, 0.24],
|
||
[0.3, 0.5, 0.3],
|
||
[0.36, 0.5, 0.36],
|
||
[0.42, 0.5, 0.42],
|
||
[0.48, 0.5, 0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21007": {
|
||
"id": "21007",
|
||
"skill": "救治与维修",
|
||
"desc": "使装备者的治疗量提高#1[i]%,并在施放战技时为我方全体恢复#2[f1]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[0.1, 2],
|
||
[0.125, 2.5],
|
||
[0.15, 3],
|
||
[0.175, 3.5],
|
||
[0.2, 4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.125 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.175 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21008": {
|
||
"id": "21008",
|
||
"skill": "自信",
|
||
"desc": "使装备者的效果命中提高#1[i]%,同时造成的持续伤害提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 0.24],
|
||
[0.25, 0.3],
|
||
[0.3, 0.36],
|
||
[0.35, 0.42],
|
||
[0.4, 0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21009": {
|
||
"id": "21009",
|
||
"skill": "时光如梭",
|
||
"desc": "使装备者受到攻击的概率提高,同时受到的伤害降低#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[2, 0.16],
|
||
[2, 0.18],
|
||
[2, 0.2],
|
||
[2, 0.22],
|
||
[2, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21010": {
|
||
"id": "21010",
|
||
"skill": "各自的答案",
|
||
"desc": "当装备者多次击中同一敌方目标时,每次造成的伤害提高#1[i]%,该效果最多叠加#2[i]层。若攻击目标发生变化,立即解除当前的增益效果。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 5],
|
||
[0.1, 5],
|
||
[0.12, 5],
|
||
[0.14, 5],
|
||
[0.16, 5]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21011": {
|
||
"id": "21011",
|
||
"skill": "启程",
|
||
"desc": "进入战斗后,当我方目标造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12],
|
||
[0.15],
|
||
[0.18],
|
||
[0.21],
|
||
[0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21012": {
|
||
"id": "21012",
|
||
"skill": "竭力而为",
|
||
"desc": "使装备者造成的伤害提高#1[i]%,同时对当前生命值百分比大于等于装备者自身当前生命值百分比的敌方目标造成的伤害额外提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 0.2],
|
||
[0.25, 0.25],
|
||
[0.3, 0.3],
|
||
[0.35, 0.35],
|
||
[0.4, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21013": {
|
||
"id": "21013",
|
||
"skill": "声音的力量",
|
||
"desc": "使装备者进入战斗时立即恢复#2[i]点能量,同时使其终结技造成的伤害提高#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.32, 20],
|
||
[0.4, 23],
|
||
[0.48, 26],
|
||
[0.56, 29],
|
||
[0.64, 32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21014": {
|
||
"id": "21014",
|
||
"skill": "折射的视线",
|
||
"desc": "使装备者的效果抵抗提高#1[i]%,并使装备者的治疗量提高,提高数值等同于效果抵抗的#2[i]%,最多使治疗量提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.33, 0.15],
|
||
[0.2, 0.36, 0.18],
|
||
[0.24, 0.39, 0.21],
|
||
[0.28, 0.42, 0.24],
|
||
[0.32, 0.45, 0.27]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21015": {
|
||
"id": "21015",
|
||
"skill": "回眸",
|
||
"desc": "当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【攻陷】状态,则有#1[i]%的基础概率使其陷入【攻陷】状态。【攻陷】状态下的敌方目标防御力降低#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.12, 1],
|
||
[0.7, 0.13, 1],
|
||
[0.8, 0.14, 1],
|
||
[0.9, 0.15, 1],
|
||
[1, 0.16, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21016": {
|
||
"id": "21016",
|
||
"skill": "新一轮洗牌",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#1[i]%。当装备者受到攻击后,有#2[i]%的基础概率使敌方目标陷入灼烧状态,每回合造成等同于装备者#3[i]%防御力的持续伤害,持续#4[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 1, 0.4, 2],
|
||
[0.2, 1.05, 0.5, 2],
|
||
[0.24, 1.1, 0.6, 2],
|
||
[0.28, 1.15, 0.7, 2],
|
||
[0.32, 1.2, 0.8, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21017": {
|
||
"id": "21017",
|
||
"skill": "不赞不许走!",
|
||
"desc": "使装备者普攻和战技造成的伤害提高#1[i]%,当装备者的当前能量值等于其能量上限时,该效果额外提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.24],
|
||
[0.3, 0.3],
|
||
[0.36, 0.36],
|
||
[0.42, 0.42],
|
||
[0.48, 0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21018": {
|
||
"id": "21018",
|
||
"skill": "停不下来啦!",
|
||
"desc": "当装备者施放终结技后,我方全体行动提前#1[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16],
|
||
[0.18],
|
||
[0.2],
|
||
[0.22],
|
||
[0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21019": {
|
||
"id": "21019",
|
||
"skill": "暖阳麦浪",
|
||
"desc": "使装备者攻击力提高#1[i]%,当装备者消灭敌方目标后,暴击率提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.12, 3],
|
||
[0.2, 0.15, 3],
|
||
[0.24, 0.18, 3],
|
||
[0.28, 0.21, 3],
|
||
[0.32, 0.24, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21020": {
|
||
"id": "21020",
|
||
"skill": "各得其所",
|
||
"desc": "使装备者攻击力提高#1[i]%,当装备者消灭敌方目标后,暴击伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.24, 3],
|
||
[0.2, 0.3, 3],
|
||
[0.24, 0.36, 3],
|
||
[0.28, 0.42, 3],
|
||
[0.32, 0.48, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21021": {
|
||
"id": "21021",
|
||
"skill": "酣适",
|
||
"desc": "当装备者的回合开始时,随机为1个当前能量百分比小于#1[i]%的我方其他目标恢复#2[i]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[0.5, 8],
|
||
[0.5, 10],
|
||
[0.5, 12],
|
||
[0.5, 14],
|
||
[0.5, 16]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21022": {
|
||
"id": "21022",
|
||
"skill": "休止符",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%,对处于触电或风化状态的敌方目标造成的伤害提高#2[i]%,该效果对持续伤害也会生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.16],
|
||
[0.2, 0.2],
|
||
[0.24, 0.24],
|
||
[0.28, 0.28],
|
||
[0.32, 0.32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21023": {
|
||
"id": "21023",
|
||
"skill": "泪中人",
|
||
"desc": "战斗开始时,使我方全体受到的伤害降低#2[i]%,持续#3[i]回合。同时立即为我方全体回复等同于各自已损失生命值#1[i]%的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.3, 0.08, 5],
|
||
[0.35, 0.1, 5],
|
||
[0.4, 0.12, 5],
|
||
[0.45, 0.14, 5],
|
||
[0.5, 0.16, 5]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21024": {
|
||
"id": "21024",
|
||
"skill": "驱散余寒",
|
||
"desc": "进入战斗后,使装备者速度提高#1[i]%,造成的伤害提高#2[i]%。当装备者受到伤害后该效果失效,下个回合结束时该效果恢复。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.12],
|
||
[0.09, 0.15],
|
||
[0.1, 0.18],
|
||
[0.11, 0.21],
|
||
[0.12, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21025": {
|
||
"id": "21025",
|
||
"skill": "旧日纸鸢",
|
||
"desc": "当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高#1[i]%,持续#2[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 1],
|
||
[0.2, 1],
|
||
[0.24, 1],
|
||
[0.28, 1],
|
||
[0.32, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21026": {
|
||
"id": "21026",
|
||
"skill": "快溜",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%,对处于灼烧或裂伤状态的敌方目标造成的伤害提高#2[i]%,该效果对持续伤害也会生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.1, 0.16],
|
||
[0.125, 0.2],
|
||
[0.15, 0.24],
|
||
[0.175, 0.28],
|
||
[0.2, 0.32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.125 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.175 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21027": {
|
||
"id": "21027",
|
||
"skill": "各就其位",
|
||
"desc": "使装备者造成伤害提高#1[i]%。每消灭1个敌方目标,装备者的攻击力提高#2[i]%,该效果最多叠加#3[i]层。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.04, 3],
|
||
[0.15, 0.05, 3],
|
||
[0.18, 0.06, 3],
|
||
[0.21, 0.07, 3],
|
||
[0.24, 0.08, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21028": {
|
||
"id": "21028",
|
||
"skill": "小小灯火",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%。施放普攻或战技后,为我方全体回复等同于各自生命上限#2[f1]%的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.02],
|
||
[0.2, 0.025],
|
||
[0.24, 0.03],
|
||
[0.28, 0.035],
|
||
[0.32, 0.04]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21029": {
|
||
"id": "21029",
|
||
"skill": "交手如交谈",
|
||
"desc": "装备者施放普攻或战技后,对随机1个受到攻击的敌方目标造成等同于自身#1[i]%攻击力的附加伤害。",
|
||
"params": [
|
||
[0.48],
|
||
[0.6],
|
||
[0.72],
|
||
[0.84],
|
||
[0.96]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21030": {
|
||
"id": "21030",
|
||
"skill": "新篇章",
|
||
"desc": "使装备者防御力提高#1[i]%。使装备者施放终结技时造成的伤害值提高,提高数值等同于装备者防御力的#2[i]%,该效果每次施放终结技时对每个敌方目标仅生效1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.6],
|
||
[0.2, 0.75],
|
||
[0.24, 0.9],
|
||
[0.28, 1.05],
|
||
[0.32, 1.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21031": {
|
||
"id": "21031",
|
||
"skill": "汹涌",
|
||
"desc": "使装备者暴击率提高#1[i]%。暴击后有#2[i]%的固定概率解除被攻击敌方目标所持有的1个增益效果,该效果每次攻击只可触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.16],
|
||
[0.15, 0.2],
|
||
[0.18, 0.24],
|
||
[0.21, 0.28],
|
||
[0.24, 0.32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21032": {
|
||
"id": "21032",
|
||
"skill": "秘密",
|
||
"desc": "在战斗开始时以及当装备者回合开始时,随机生效1个效果。该效果生效时,替换上次的效果且本次不会与上次重复。效果包含:使我方全体攻击力提高#1[i]%;使我方全体暴击伤害提高#2[i]%;使我方全体能量恢复效率提高#3[i]%。同类效果无法叠加,在装备者陷入无法战斗状态时解除。",
|
||
"params": [
|
||
[0.1, 0.12, 0.06],
|
||
[0.125, 0.15, 0.075],
|
||
[0.15, 0.18, 0.09],
|
||
[0.175, 0.21, 0.105],
|
||
[0.2, 0.24, 0.12]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21033": {
|
||
"id": "21033",
|
||
"skill": "绝境",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。当装备者消灭敌方目标时,回复等同于自身#2[i]%攻击力的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.12],
|
||
[0.3, 0.15],
|
||
[0.36, 0.18],
|
||
[0.42, 0.21],
|
||
[0.48, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.48 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21034": {
|
||
"id": "21034",
|
||
"skill": "风雨将至",
|
||
"desc": "进入战斗后,根据装备者的能量上限,提高装备者造成的伤害:每点能量提高#1[f2]%,最多计入#2[i]点。",
|
||
"params": [
|
||
[0.002, 160],
|
||
[0.0025, 160],
|
||
[0.003, 160],
|
||
[0.0035, 160],
|
||
[0.004, 160]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21035": {
|
||
"id": "21035",
|
||
"skill": "假设",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。施放普攻后,装备者回复等同于#2[f1]%生命上限+#3[i]点的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.02, 800],
|
||
[0.3, 0.025, 800],
|
||
[0.36, 0.03, 800],
|
||
[0.42, 0.035, 800],
|
||
[0.48, 0.04, 800]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.48 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21036": {
|
||
"id": "21036",
|
||
"skill": "团结",
|
||
"desc": "装备者施放普攻、战技、终结技中某一类型的技能后,为我方全体附加【童心】,【童心】可以使我方目标对应类型的技能所造成的伤害提高#1[i]%。【童心】仅对装备者最新使用的技能类型生效,且不可叠加。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12],
|
||
[0.14],
|
||
[0.16],
|
||
[0.18],
|
||
[0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21037": {
|
||
"id": "21037",
|
||
"skill": "下注",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。当装备者对敌方目标造成暴击后获得一层【好运】,最多叠加#3[i]层。每层【好运】使装备者的暴击伤害提高#2[i]%,【好运】在装备者的回合结束时移除。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.08, 4],
|
||
[0.14, 0.09, 4],
|
||
[0.16, 0.1, 4],
|
||
[0.18, 0.11, 4],
|
||
[0.2, 0.12, 4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21038": {
|
||
"id": "21038",
|
||
"skill": "爆燃",
|
||
"desc": "当装备者在单次受到攻击中累计损失的生命值超过最大生命值的#1[i]%,或单次消耗自身生命值超过最大生命值的#1[i]%,则立即回复等同于装备者生命上限#3[i]%的生命值,同时使装备者造成的伤害提高#2[i]%,持续#4[i]回合。该效果每#5[i]回合只能触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.25, 0.25, 0.15, 2, 3],
|
||
[0.25, 0.3125, 0.15, 2, 3],
|
||
[0.25, 0.375, 0.15, 2, 3],
|
||
[0.25, 0.4375, 0.15, 2, 3],
|
||
[0.25, 0.5, 0.15, 2, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21039": {
|
||
"id": "21039",
|
||
"skill": "洞见",
|
||
"desc": "使装备者的效果抵抗提高#1[i]%。装备者每有#2[i]点防御力,使装备者造成的伤害提高#3[f1]%,最多使造成的伤害提高#4[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 100, 0.008, 0.32],
|
||
[0.14, 100, 0.009, 0.36],
|
||
[0.16, 100, 0.01, 0.4],
|
||
[0.18, 100, 0.011, 0.44],
|
||
[0.2, 100, 0.012, 0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21040": {
|
||
"id": "21040",
|
||
"skill": "攻略",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。装备者施放攻击后,若有不少于2个被攻击的敌方目标具有对应属性弱点,装备者的暴击伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.2, 2],
|
||
[0.18, 0.25, 2],
|
||
[0.2, 0.3, 2],
|
||
[0.22, 0.35, 2],
|
||
[0.24, 0.4, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.22 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21041": {
|
||
"id": "21041",
|
||
"skill": "自娱自乐",
|
||
"desc": "装备者对敌方目标施加负面状态后,获得一层【戏法】,每层【戏法】使装备者造成的伤害提高#1[i]%,最多叠加#2[i]层,持续#3[i]回合。当装备者的效果命中大于等于#4[i]%时,攻击力提高#5[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.06, 3, 1, 0.8, 0.2],
|
||
[0.07, 3, 1, 0.8, 0.24],
|
||
[0.08, 3, 1, 0.8, 0.28],
|
||
[0.09, 3, 1, 0.8, 0.32],
|
||
[0.1, 3, 1, 0.8, 0.36]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21042": {
|
||
"id": "21042",
|
||
"skill": "传承",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。当装备者施放终结技时,暴击率提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.28, 0.15, 2],
|
||
[0.35, 0.1875, 2],
|
||
[0.42, 0.225, 2],
|
||
[0.49, 0.2625, 2],
|
||
[0.56, 0.3, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.49 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.56 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21043": {
|
||
"id": "21043",
|
||
"skill": "鼓舞",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#1[i]%。场上每有一名持有护盾的角色,装备者造成的伤害提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.04],
|
||
[0.2, 0.05],
|
||
[0.24, 0.06],
|
||
[0.28, 0.07],
|
||
[0.32, 0.08]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21044": {
|
||
"id": "21044",
|
||
"skill": "试探",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%。装备者对处于防御降低或减速状态下的敌人造成的暴击伤害提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.24],
|
||
[0.1, 0.3],
|
||
[0.12, 0.36],
|
||
[0.14, 0.42],
|
||
[0.16, 0.48]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.16 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21045": {
|
||
"id": "21045",
|
||
"skill": "沉寂",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。装备者施放终结技后,速度提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.28, 0.08, 2],
|
||
[0.35, 0.1, 2],
|
||
[0.42, 0.12, 2],
|
||
[0.49, 0.14, 2],
|
||
[0.56, 0.16, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.49 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.56 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21046": {
|
||
"id": "21046",
|
||
"skill": "莫失莫忘",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。进入战斗时,若有两名及以上我方角色拥有任意相同命途,使这些角色的暴击伤害提高#2[i]%。同类技能无法重复生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.16],
|
||
[0.2, 0.2],
|
||
[0.24, 0.24],
|
||
[0.28, 0.28],
|
||
[0.32, 0.32]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21047": {
|
||
"id": "21047",
|
||
"skill": "隐匿",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。进入战斗时或造成击破伤害后,速度提高#2[i]%,持续#3[i]回合,该效果每回合只可触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.28, 0.08, 2],
|
||
[0.35, 0.09, 2],
|
||
[0.42, 0.1, 2],
|
||
[0.49, 0.11, 2],
|
||
[0.56, 0.12, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.49 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.56 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21048": {
|
||
"id": "21048",
|
||
"skill": "学院式剪接",
|
||
"desc": "使装备者的速度提高#1[i]%,攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,恢复#2[f1]点能量,该效果每回合最多触发#3[i]次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 3, 2],
|
||
[0.09, 3.5, 2],
|
||
[0.1, 4, 2],
|
||
[0.11, 4.5, 2],
|
||
[0.12, 5, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.09 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.11 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21050": {
|
||
"id": "21050",
|
||
"skill": "最后一击",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%,当装备者的忆灵对我方目标施放技能时,使我方全体目标造成的伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.08, 3],
|
||
[0.15, 0.1, 3],
|
||
[0.18, 0.12, 3],
|
||
[0.21, 0.14, 3],
|
||
[0.24, 0.16, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21051": {
|
||
"id": "21051",
|
||
"skill": "恭喜",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%,装备者施放终结技后,使装备者与忆灵造成的普攻伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.2, 3],
|
||
[0.2, 0.25, 3],
|
||
[0.24, 0.3, 3],
|
||
[0.28, 0.35, 3],
|
||
[0.32, 0.4, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"21052": {
|
||
"id": "21052",
|
||
"skill": "来练!",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%,装备者的忆灵在场上时,装备者与忆灵造成的伤害提高#2[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.24],
|
||
[0.14, 0.27],
|
||
[0.16, 0.3],
|
||
[0.18, 0.33],
|
||
[0.2, 0.36]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"22000": {
|
||
"id": "22000",
|
||
"skill": "眼疾手快",
|
||
"desc": "使装备者的效果命中提高#1[i]%。当装备者攻击防御力被降低的敌方目标后,恢复#2[i]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 4],
|
||
[0.25, 5],
|
||
[0.3, 6],
|
||
[0.35, 7],
|
||
[0.4, 8]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"22001": {
|
||
"id": "22001",
|
||
"skill": "不怕不怕啦",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%。当装备者施放战技时,治疗量提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.16, 2],
|
||
[0.09, 0.19, 2],
|
||
[0.1, 0.22, 2],
|
||
[0.11, 0.25, 2],
|
||
[0.12, 0.28, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.09 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.11 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"22002": {
|
||
"id": "22002",
|
||
"skill": "联结",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。装备者施放终结技后,造成的伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 0.18, 1],
|
||
[0.2, 0.21, 1],
|
||
[0.24, 0.24, 1],
|
||
[0.28, 0.27, 1],
|
||
[0.32, 0.3, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"22003": {
|
||
"id": "22003",
|
||
"skill": "开演!",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%,损失或回复自身生命值后,暴击伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合,该效果每回合只可触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.18, 2],
|
||
[0.15, 0.225, 2],
|
||
[0.18, 0.27, 2],
|
||
[0.21, 0.315, 2],
|
||
[0.24, 0.36, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"22004": {
|
||
"id": "22004",
|
||
"skill": "互惠",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。敌方目标每拥有1个不同属性的弱点,装备者对其造成的伤害提高#2[i]%,最多计入7个。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.04],
|
||
[0.1, 0.05],
|
||
[0.12, 0.06],
|
||
[0.14, 0.07],
|
||
[0.16, 0.08]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.16 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23000": {
|
||
"id": "23000",
|
||
"skill": "流星群",
|
||
"desc": "场上每有1个敌方目标,使装备者的攻击力提高#2[f1]%,该效果最多叠加5层。当有敌方目标的弱点被击破时,装备者造成的伤害提高#1[i]%,持续1回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.3, 0.09],
|
||
[0.35, 0.105],
|
||
[0.4, 0.12],
|
||
[0.45, 0.135],
|
||
[0.5, 0.15]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23001": {
|
||
"id": "23001",
|
||
"skill": "花与蝶",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%。当装备者在战斗中速度大于100时,每超过#2[i]点,普攻和战技造成的伤害提高#3[i]%,同时终结技的暴击伤害提高#4[i]%,该效果可叠加#5[i]层。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 10, 0.06, 0.12, 6],
|
||
[0.21, 10, 0.07, 0.14, 6],
|
||
[0.24, 10, 0.08, 0.16, 6],
|
||
[0.27, 10, 0.09, 0.18, 6],
|
||
[0.3, 10, 0.1, 0.2, 6]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23002": {
|
||
"id": "23002",
|
||
"skill": "家人",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。当装备者消灭敌方目标或受到攻击后,立即回复等同于装备者攻击力#2[i]%的生命值,同时造成的伤害提高#3[i]%,持续到自身下个回合结束。该效果不可叠加,每回合只可触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.08, 0.24],
|
||
[0.28, 0.09, 0.28],
|
||
[0.32, 0.1, 0.32],
|
||
[0.36, 0.11, 0.36],
|
||
[0.4, 0.12, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23003": {
|
||
"id": "23003",
|
||
"skill": "继承人",
|
||
"desc": "使装备者的能量恢复效率提高#1[i]%,并在对我方目标施放终结技时恢复1个战技点。该效果每施放2次终结技可触发1次。当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.1, 0.3, 1],
|
||
[0.12, 0.35, 1],
|
||
[0.14, 0.4, 1],
|
||
[0.16, 0.45, 1],
|
||
[0.18, 0.5, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.18 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23004": {
|
||
"id": "23004",
|
||
"skill": "传承者",
|
||
"desc": "使装备者对陷入负面效果的敌方目标造成的伤害提高#1[i]%。当装备者施放战技时,装备者此次攻击的效果命中提高#2[i]%,攻击力提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.18, 0.24],
|
||
[0.28, 0.21, 0.28],
|
||
[0.32, 0.24, 0.32],
|
||
[0.36, 0.27, 0.36],
|
||
[0.4, 0.3, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23005": {
|
||
"id": "23005",
|
||
"skill": "决断",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#2[i]%,效果命中提高#4[i]%,同时使自身受到攻击的概率提高。当装备者受到攻击后,防御力额外提高#3[i]%,持续到自身回合结束。",
|
||
"params": [
|
||
[2, 0.24, 0.24, 0.24],
|
||
[2, 0.28, 0.28, 0.28],
|
||
[2, 0.32, 0.32, 0.32],
|
||
[2, 0.36, 0.36, 0.36],
|
||
[2, 0.4, 0.4, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.24 },
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.28 },
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.32 },
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.36 },
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.4 },
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23006": {
|
||
"id": "23006",
|
||
"skill": "蜘蛛的网",
|
||
"desc": "使装备者造成的伤害提高#2[i]%。装备者每次施放攻击后,速度提高#3[f1]%,最多叠加#4[i]层。\n当装备者击中敌方目标时,如果该目标不处于【游丝】状态,则有100%的基础概率使其陷入【游丝】状态。当敌方目标处于【游丝】状态时,也会被视为陷入了触电状态。【游丝】状态下,敌方目标每回合开始时受到等同于装备者#1[i]%攻击力的雷属性持续伤害,持续#5[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.24, 0.048, 3, 1],
|
||
[0.7, 0.28, 0.056, 3, 1],
|
||
[0.8, 0.32, 0.064, 3, 1],
|
||
[0.9, 0.36, 0.072, 3, 1],
|
||
[1, 0.4, 0.08, 3, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AllDamageTypeAddedRatio", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23007": {
|
||
"id": "23007",
|
||
"skill": "幻影现实",
|
||
"desc": "使装备者的效果命中提高#1[i]%。当装备者对同时处于大于等于#4[i]个负面效果的敌方目标造成伤害时,暴击率提高#5[i]%。装备者施放普攻、战技、终结技后,有#2[i]%的基础概率对随机1个未持有【以太编码】的受击目标施加【以太编码】。持有【以太编码】的目标受到的伤害提高#3[i]%,持续1回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 1, 0.12, 3, 0.12],
|
||
[0.28, 1, 0.14, 3, 0.14],
|
||
[0.32, 1, 0.16, 3, 0.16],
|
||
[0.36, 1, 0.18, 3, 0.18],
|
||
[0.4, 1, 0.2, 3, 0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23008": {
|
||
"id": "23008",
|
||
"skill": "荆棘",
|
||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。当装备者施放攻击后,每击中1名不同的敌方目标,恢复#3[f1]点能量,每次攻击最多通过该方式恢复#4[i]次能量。当装备者施放终结技后,使我方全体速度提高#2[i]点,持续1回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 12, 3, 3],
|
||
[0.28, 14, 3.5, 3],
|
||
[0.32, 16, 4, 3],
|
||
[0.36, 18, 4.5, 3],
|
||
[0.4, 20, 5, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.28 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23009": {
|
||
"id": "23009",
|
||
"skill": "不得",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%,生命上限提高#2[i]%。当装备者受到攻击或装备者消耗自身生命值后,造成的伤害提高#3[i]%,该效果在装备者施放攻击后解除。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 0.18, 0.24],
|
||
[0.21, 0.21, 0.28],
|
||
[0.24, 0.24, 0.32],
|
||
[0.27, 0.27, 0.36],
|
||
[0.3, 0.3, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 },
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.21 },
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.24 },
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.27 },
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.3 },
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23010": {
|
||
"id": "23010",
|
||
"skill": "长夜",
|
||
"desc": "使装备者暴击伤害提高#1[i]%。使装备者战技和终结技造成的伤害提高#2[i]%。当装备者施放战技或终结技后,获得【梦身】效果。触发追加攻击时,消耗【梦身】,使追加攻击造成的伤害提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.36, 0.18, 0.48],
|
||
[0.42, 0.21, 0.56],
|
||
[0.48, 0.24, 0.64],
|
||
[0.54, 0.27, 0.72],
|
||
[0.6, 0.3, 0.8]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.48 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.54 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23011": {
|
||
"id": "23011",
|
||
"skill": "视界",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%,能量恢复效率提高#4[i]%。当装备者的生命值降低时,使我方全体造成的伤害提高#2[f1]%,持续#5[i]回合。\n每个波次开始时,为我方全体回复等同于各自已损失生命值#3[i]%的生命值。",
|
||
"params": [
|
||
[0.24, 0.09, 0.8, 0.12, 2],
|
||
[0.28, 0.105, 0.85, 0.14, 2],
|
||
[0.32, 0.12, 0.9, 0.16, 2],
|
||
[0.36, 0.135, 0.95, 0.18, 2],
|
||
[0.4, 0.15, 1, 0.2, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 },
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.28 },
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.32 },
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.36 },
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.4 },
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23012": {
|
||
"id": "23012",
|
||
"skill": "美梦",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。当装备者的普攻或战技伤害未造成暴击时,使自身暴击率提高#2[i]%,持续#3[i]回合。该效果每#4[i]回合可以触发1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.3, 0.36, 1, 3],
|
||
[0.35, 0.42, 1, 3],
|
||
[0.4, 0.48, 1, 3],
|
||
[0.45, 0.54, 1, 3],
|
||
[0.5, 0.6, 1, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.4 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.45 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.5 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23013": {
|
||
"id": "23013",
|
||
"skill": "日有四时",
|
||
"desc": "使装备者生命上限提高#1[i]%,治疗量提高#2[i]%。当装备者对我方目标提供治疗时,记录治疗量。当任意我方目标施放攻击后,根据记录治疗量的#3[i]%,对随机1个受到攻击的敌方目标造成基于装备者属性的附加伤害。该伤害不受加成影响,每回合最多结算1次。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 0.12, 0.36],
|
||
[0.21, 0.14, 0.42],
|
||
[0.24, 0.16, 0.48],
|
||
[0.27, 0.18, 0.54],
|
||
[0.3, 0.2, 0.6]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.18 },
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.21 },
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 },
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.27 },
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.3 },
|
||
{ "type": "HealRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23014": {
|
||
"id": "23014",
|
||
"skill": "执此宵玉",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。当队友受到攻击或消耗生命值后,装备者获得1层【月蚀】,最多叠加#2[i]层。每层【月蚀】使装备者下一次攻击造成的伤害提高#3[f1]%。叠满#2[i]层时,额外使该次攻击无视目标#4[i]%的防御力。该效果在装备者施放攻击后解除。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 3, 0.14, 0.12],
|
||
[0.23, 3, 0.165, 0.14],
|
||
[0.26, 3, 0.19, 0.16],
|
||
[0.29, 3, 0.215, 0.18],
|
||
[0.32, 3, 0.24, 0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.23 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.26 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.29 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23015": {
|
||
"id": "23015",
|
||
"skill": "抵死",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%。当装备者施放普攻时,获得1层【龙吟】,持续#2[i]回合。每层【龙吟】使装备者的攻击力提高#4[i]%,能量恢复效率提高#5[f1]%。【龙吟】最多叠加#3[i]层。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 2, 2, 0.18, 0.06],
|
||
[0.21, 2, 2, 0.21, 0.07],
|
||
[0.24, 2, 2, 0.24, 0.08],
|
||
[0.27, 2, 2, 0.27, 0.09],
|
||
[0.3, 2, 2, 0.3, 0.1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23016": {
|
||
"id": "23016",
|
||
"skill": "一个一个来",
|
||
"desc": "使装备者暴击率提高#1[i]%,追加攻击造成的伤害提高#2[i]%。装备者施放追加攻击后,使目标陷入【温驯】状态,该效果最多叠加#4[i]层。我方目标击中【温驯】状态下的敌方目标时,每层【温驯】使造成的暴击伤害提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 0.3, 0.12, 2],
|
||
[0.21, 0.35, 0.14, 2],
|
||
[0.24, 0.4, 0.16, 2],
|
||
[0.27, 0.45, 0.18, 2],
|
||
[0.3, 0.5, 0.2, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23017": {
|
||
"id": "23017",
|
||
"skill": "深度深呼吸",
|
||
"desc": "使装备者的能量恢复效率提高#1[i]%。我方目标施放终结技时,装备者为当前生命值百分比最低的我方目标回复等同于其#2[i]%生命上限的生命值。当装备者为我方目标提供治疗时,使该目标的攻击力提高#3[f1]%,该效果最多叠加#4[i]层,持续#5[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 0.1, 0.024, 5, 2],
|
||
[0.14, 0.11, 0.028, 5, 2],
|
||
[0.16, 0.12, 0.032, 5, 2],
|
||
[0.18, 0.13, 0.036, 5, 2],
|
||
[0.2, 0.14, 0.04, 5, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SPRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23018": {
|
||
"id": "23018",
|
||
"skill": "骑士巡礼",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。当装备者施放终结技时,根据装备者的能量上限,提高装备者终结技造成的伤害:每点能量提高#2[f2]%,最多计入#3[i]点。",
|
||
"params": [
|
||
[0.36, 0.0036, 180],
|
||
[0.42, 0.0042, 180],
|
||
[0.48, 0.0048, 180],
|
||
[0.54, 0.0054, 180],
|
||
[0.6, 0.006, 180]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.48 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.54 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23019": {
|
||
"id": "23019",
|
||
"skill": "彻骨梅香",
|
||
"desc": "使装备者击破特攻提高#1[i]%。装备者施放终结技后,使我方全体造成的伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合,并且若装备者击破特攻大于等于#4[i]%,则恢复1个战技点。\n每个波次开始时,我方全体立即恢复#5[f1]点能量,同类技能无法重复生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.24, 3, 1.5, 10],
|
||
[0.7, 0.28, 3, 1.5, 12.5],
|
||
[0.8, 0.32, 3, 1.5, 15],
|
||
[0.9, 0.36, 3, 1.5, 17.5],
|
||
[1, 0.4, 3, 1.5, 20]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23020": {
|
||
"id": "23020",
|
||
"skill": "思想训练",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。敌方目标每承受1个负面效果,装备者对其造成的暴击伤害额外提高#2[i]%,最多叠加#3[i]层。施放终结技攻击敌方目标时,使装备者获得【论辩】效果,造成的伤害提高#4[i]%,追加攻击无视目标#5[i]%的防御力,该效果持续#6[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 0.08, 3, 0.36, 0.24, 2],
|
||
[0.23, 0.09, 3, 0.42, 0.28, 2],
|
||
[0.26, 0.1, 3, 0.48, 0.32, 2],
|
||
[0.29, 0.11, 3, 0.54, 0.36, 2],
|
||
[0.32, 0.12, 3, 0.6, 0.4, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.23 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.26 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.29 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.32 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23021": {
|
||
"id": "23021",
|
||
"skill": "善变",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。战斗开始时,使装备者获得【假面】,持续#6[i]回合。当装备者持有【假面】时,装备者的队友暴击率提高#5[i]%,暴击伤害提高#2[i]%。装备者每恢复1个战技点,获得1层【彩焰】,恢复时溢出的战技点也会被计算在内。当【彩焰】达到#4[i]层后,移除所有【彩焰】并获得【假面】,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.32, 0.28, 4, 4, 0.1, 3],
|
||
[0.39, 0.35, 4, 4, 0.11, 3],
|
||
[0.46, 0.42, 4, 4, 0.12, 3],
|
||
[0.53, 0.49, 4, 4, 0.13, 3],
|
||
[0.6, 0.56, 4, 4, 0.14, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.32 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.39 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.46 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.53 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23022": {
|
||
"id": "23022",
|
||
"skill": "结晶",
|
||
"desc": "使装备者的效果命中提高#1[i]%。装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,最多叠加#4[i]层。单场战斗中,每种持续伤害状态类型仅可叠加1次【先知】效果。每层【先知】使装备者的攻击力提高#2[i]%,造成的持续伤害无视目标#3[f1]%的防御力。",
|
||
"params": [
|
||
[0.4, 0.05, 0.072, 4],
|
||
[0.45, 0.06, 0.079, 4],
|
||
[0.5, 0.07, 0.086, 4],
|
||
[0.55, 0.08, 0.093, 4],
|
||
[0.6, 0.09, 0.1, 4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.4 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.45 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.5 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.55 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23023": {
|
||
"id": "23023",
|
||
"skill": "全下",
|
||
"desc": "使装备者的防御力提高#1[i]%,当装备者为我方目标提供护盾时,使装备者的暴击伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。当装备者发动追加攻击击中敌方目标时,有#4[i]%的基础概率使受到攻击的敌方目标受到的伤害提高#5[f1]%,持续#6[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.4, 0.4, 2, 1, 0.1, 2],
|
||
[0.46, 0.46, 2, 1.15, 0.115, 2],
|
||
[0.52, 0.52, 2, 1.3, 0.13, 2],
|
||
[0.58, 0.58, 2, 1.45, 0.145, 2],
|
||
[0.64, 0.64, 2, 1.6, 0.16, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.4 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.46 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.52 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.58 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "DefenceAddedRatio", "value": 0.64 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23024": {
|
||
"id": "23024",
|
||
"skill": "司渡",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。当装备者击中敌方目标时,使敌方陷入【泡影】状态,持续1回合。装备者每次攻击时,对每个目标只可触发1次。装备者对陷入【泡影】状态的目标造成的伤害提高#2[i]%,终结技造成的伤害额外提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.36, 0.24, 0.24],
|
||
[0.42, 0.28, 0.28],
|
||
[0.48, 0.32, 0.32],
|
||
[0.54, 0.36, 0.36],
|
||
[0.6, 0.4, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.48 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.54 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23025": {
|
||
"id": "23025",
|
||
"skill": "蜕变",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。当装备者对敌方目标造成击破伤害时,使敌方陷入【溃败】状态,持续#4[i]回合。【溃败】状态下目标受到装备者造成的击破伤害提高#2[f1]%,速度降低#3[i]%,同类效果无法叠加。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.24, 0.2, 2],
|
||
[0.7, 0.28, 0.2, 2],
|
||
[0.8, 0.32, 0.2, 2],
|
||
[0.9, 0.36, 0.2, 2],
|
||
[1, 0.4, 0.2, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23026": {
|
||
"id": "23026",
|
||
"skill": "抚慰",
|
||
"desc": "我方角色每次攻击时,使装备者获得1层【歌咏】,每层【歌咏】使装备者的能量恢复效率提高#1[f1]%,最多叠加#2[i]层。装备者施放终结技时,移除【歌咏】并获得【华彩】,【华彩】使装备者的攻击力提高#4[i]%,使我方全体造成的伤害提高#3[i]%,持续#5[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.03, 5, 0.24, 0.48, 1],
|
||
[0.035, 5, 0.28, 0.6, 1],
|
||
[0.04, 5, 0.32, 0.72, 1],
|
||
[0.045, 5, 0.36, 0.84, 1],
|
||
[0.05, 5, 0.4, 0.96, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23027": {
|
||
"id": "23027",
|
||
"skill": "苦航",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%,造成的击破伤害无视目标#3[i]%的防御力。当装备者在战斗中击破特攻大于等于#2[i]%时,速度提高#4[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 1.5, 0.2, 0.12],
|
||
[0.7, 1.5, 0.23, 0.14],
|
||
[0.8, 1.5, 0.26, 0.16],
|
||
[0.9, 1.5, 0.29, 0.18],
|
||
[1, 1.5, 0.32, 0.2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23028": {
|
||
"id": "23028",
|
||
"skill": "承诺",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%。当装备者在战斗中暴击伤害大于#2[i]%时,每超过#3[i]%,追加攻击造成的伤害提高#4[i]%,该效果可叠加#5[i]层。战斗开始时和装备者施放普攻后,使终结技或追加攻击造成的伤害无视目标#6[i]%的防御,持续#7[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.16, 1.2, 0.2, 0.12, 4, 0.2, 2],
|
||
[0.19, 1.2, 0.2, 0.14, 4, 0.24, 2],
|
||
[0.22, 1.2, 0.2, 0.16, 4, 0.28, 2],
|
||
[0.25, 1.2, 0.2, 0.18, 4, 0.32, 2],
|
||
[0.28, 1.2, 0.2, 0.2, 4, 0.36, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.19 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.22 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.28 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23029": {
|
||
"id": "23029",
|
||
"skill": "世事无痕",
|
||
"desc": "使装备者的效果命中提高#1[i]%,装备者施放普攻、战技、终结技攻击敌方目标后,有#2[i]%的基础概率使其陷入【卸甲】状态。【卸甲】状态下,敌方目标受到的伤害提高#3[i]%,持续#4[i]回合。若目标处于装备者施加的持续伤害状态,则有#5[i]%的基础概率将装备者施加的【卸甲】状态升级成【穷寇】状态,使敌方目标受到的伤害额外提高#6[i]%,持续#4[i]回合,期间装备者无法对其施加【卸甲】。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.6, 0.1, 2, 0.6, 0.14],
|
||
[0.7, 0.6, 0.12, 2, 0.6, 0.16],
|
||
[0.8, 0.6, 0.14, 2, 0.6, 0.18],
|
||
[0.9, 0.6, 0.16, 2, 0.6, 0.2],
|
||
[1, 0.6, 0.18, 2, 0.6, 0.22]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusProbabilityBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23030": {
|
||
"id": "23030",
|
||
"skill": "沉酣",
|
||
"desc": "使装备者受到攻击的概率大幅提高,暴击伤害提高#1[i]%。当装备者施放终结技后,获得1层【火舞】,持续2回合,最多叠加#2[i]层。每层【火舞】使装备者追加攻击造成的伤害提高#3[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.36, 2, 0.36, 5],
|
||
[0.42, 2, 0.42, 5],
|
||
[0.48, 2, 0.48, 5],
|
||
[0.54, 2, 0.54, 5],
|
||
[0.6, 2, 0.6, 5]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.48 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.54 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23031": {
|
||
"id": "23031",
|
||
"skill": "震慑",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[f1]%。装备者施放追加攻击时,获得1层【流光】,最多叠加#3[i]层。每层【流光】使装备者造成的终结技伤害无视目标#2[i]%的防御力。装备者回合结束时,移除1层【流光】。",
|
||
"params": [
|
||
[0.15, 0.27, 2],
|
||
[0.175, 0.3, 2],
|
||
[0.2, 0.33, 2],
|
||
[0.225, 0.36, 2],
|
||
[0.25, 0.39, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.15 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.175 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.225 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.25 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23032": {
|
||
"id": "23032",
|
||
"skill": "安心",
|
||
"desc": "使装备者击破特攻提高#1[i]%。装备者施放终结技攻击敌方目标后,使其陷入【忘忧】状态,持续#5[i]回合,【忘忧】状态下的敌方目标受到的伤害提高#2[i]%,若装备者当前击破特攻大于等于#3[i]%,受到的伤害提高效果额外提高#4[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 0.1, 1.5, 0.08, 2],
|
||
[0.7, 0.12, 1.5, 0.1, 2],
|
||
[0.8, 0.14, 1.5, 0.12, 2],
|
||
[0.9, 0.16, 1.5, 0.14, 2],
|
||
[1, 0.18, 1.5, 0.16, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23033": {
|
||
"id": "23033",
|
||
"skill": "除邪",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。进入战斗时立即恢复#2[f1]点能量,且装备者施放终结技后获得【雷遁】,施放2次普攻后,装备者行动提前#3[i]%,并移除【雷遁】。装备者施放终结技后会重置【雷遁】。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 30, 0.5],
|
||
[0.7, 32.5, 0.55],
|
||
[0.8, 35, 0.6],
|
||
[0.9, 37.5, 0.65],
|
||
[1, 40, 0.7]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23034": {
|
||
"id": "23034",
|
||
"skill": "再启程",
|
||
"desc": "当装备者对我方单体角色施放战技或终结技后,装备者恢复#1[f1]点能量,同时使技能目标获得1层【圣咏】,持续#4[i]回合,最多叠加#3[i]层,每层【圣咏】使持有者造成的伤害提高#2[i]%。装备者每对我方单体角色施放#5[i]次战技或终结技后,恢复1个战技点。",
|
||
"params": [
|
||
[6, 0.15, 3, 3, 2],
|
||
[6.5, 0.1725, 3, 3, 2],
|
||
[7, 0.195, 3, 3, 2],
|
||
[7.5, 0.2175, 3, 3, 2],
|
||
[8, 0.24, 3, 3, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23035": {
|
||
"id": "23035",
|
||
"skill": "新生",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。当有敌方目标的弱点被击破时,有#2[i]%的基础概率使其陷入【焚灼】状态,受到的击破伤害提高#3[i]%,持续#4[i]回合,此效果可叠加#5[i]层。",
|
||
"params": [
|
||
[0.6, 1, 0.18, 2, 2],
|
||
[0.7, 1, 0.21, 2, 2],
|
||
[0.8, 1, 0.24, 2, 2],
|
||
[0.9, 1, 0.27, 2, 2],
|
||
[1, 1, 0.3, 2, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.6 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.7 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.8 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.9 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 1 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23036": {
|
||
"id": "23036",
|
||
"skill": "创设",
|
||
"desc": "使装备者的基础速度提高#1[i],装备者和装备者的忆灵在攻击后使装备者获得1层【织锦】,每层【织锦】使装备者和装备者的忆灵暴击伤害提高#4[f1]%,最多叠加#2[i]层。叠加至上限时,每层【织锦】额外使造成的普攻伤害提高#3[f1]%。",
|
||
"params": [
|
||
[12, 6, 0.09, 0.09],
|
||
[14, 6, 0.105, 0.105],
|
||
[16, 6, 0.12, 0.12],
|
||
[18, 6, 0.135, 0.135],
|
||
[20, 6, 0.15, 0.15]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BaseSpeed", "value": 12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BaseSpeed", "value": 14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BaseSpeed", "value": 16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BaseSpeed", "value": 18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BaseSpeed", "value": 20 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23037": {
|
||
"id": "23037",
|
||
"skill": "思维游戏",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%。装备者施放终结技时,使装备者造成的战技和终结技伤害提高#4[i]%,持续#5[i]回合。装备者施放终结技后,若本次终结技消耗的能量大于等于#3[i]点,恢复1个战技点。",
|
||
"params": [
|
||
[0.12, 2, 140, 0.6, 3],
|
||
[0.14, 2, 140, 0.7, 3],
|
||
[0.16, 2, 140, 0.8, 3],
|
||
[0.18, 2, 140, 0.9, 3],
|
||
[0.2, 2, 140, 1, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.16 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.2 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23038": {
|
||
"id": "23038",
|
||
"skill": "希冀",
|
||
"desc": "使装备者的暴击伤害提高#1[i]%。装备者施放追加攻击后额外恢复#2[i]点能量,并获得【谕示】,持续#3[i]回合。当装备者持有【谕示】时,我方全体目标的暴击伤害提高#4[i]%。进入战斗时,装备者恢复#5[i]点能量,并获得【谕示】,持续#6[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.36, 12, 2, 0.48, 21, 2],
|
||
[0.42, 12, 2, 0.6, 21, 2],
|
||
[0.48, 12, 2, 0.72, 21, 2],
|
||
[0.54, 12, 2, 0.84, 21, 2],
|
||
[0.6, 12, 2, 0.96, 21, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.36 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.42 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.48 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.54 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalDamageBase", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23039": {
|
||
"id": "23039",
|
||
"skill": "远望",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%,受到的治疗量提高#6[i]%,施放战技或终结技时消耗等同于自身#2[f1]%生命上限的生命值,并使本次攻击造成的伤害提高#3[i]%,若该效果消耗的生命值高于#4[i]点,可使伤害额外提高#5[i]%。\n若当前生命值不足,该效果最多使装备者的当前生命值降低至1点。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 0.06, 0.3, 500, 0.3, 0.2],
|
||
[0.21, 0.065, 0.35, 500, 0.35, 0.25],
|
||
[0.24, 0.07, 0.4, 500, 0.4, 0.3],
|
||
[0.27, 0.075, 0.45, 500, 0.45, 0.35],
|
||
[0.3, 0.08, 0.5, 500, 0.5, 0.4]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.18 },
|
||
{ "type": "HealTakenRatio", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.21 },
|
||
{ "type": "HealTakenRatio", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.24 },
|
||
{ "type": "HealTakenRatio", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.27 },
|
||
{ "type": "HealTakenRatio", "value": 0.35 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.3 },
|
||
{ "type": "HealTakenRatio", "value": 0.4 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23040": {
|
||
"id": "23040",
|
||
"skill": "铭刻",
|
||
"desc": "使装备者的生命上限提高#1[i]%,装备者或装备者的忆灵在自身回合内损失生命值时,装备者获得【冥花】,【冥花】可以使装备者和装备者的忆灵造成伤害时,无视目标#2[i]%的防御力,持续#3[i]回合。\n当装备者的忆灵消失时,使装备者行动提前#4[i]%。该效果最多触发1次,装备者每次施放终结技时重置触发次数。",
|
||
"params": [
|
||
[0.3, 0.3, 2, 0.12],
|
||
[0.375, 0.35, 2, 0.15],
|
||
[0.45, 0.4, 2, 0.18],
|
||
[0.525, 0.45, 2, 0.21],
|
||
[0.6, 0.5, 2, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.375 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.45 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.525 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "HPAddedRatio", "value": 0.6 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23041": {
|
||
"id": "23041",
|
||
"skill": "熔炼",
|
||
"desc": "装备者回合开始时恢复#5[i]点能量。若敌方目标拥有装备者添加的弱点,装备者对其造成的伤害提高#3[i]%。\n当敌方目标受到装备者攻击时,装备者使其防御力降低#2[i]%,持续#4[i]回合。同类效果无法叠加。",
|
||
"params": [
|
||
[0, 0.12, 0.6, 2, 10],
|
||
[0, 0.15, 0.7, 2, 10],
|
||
[0, 0.18, 0.8, 2, 10],
|
||
[0, 0.21, 0.9, 2, 10],
|
||
[0, 0.24, 1, 2, 10]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23042": {
|
||
"id": "23042",
|
||
"skill": "包容",
|
||
"desc": "使装备者的速度提高#1[i]%。装备者施放普攻、战技和终结技时消耗我方全体等同于当前生命值#2[f1]%的生命值并使装备者的忆灵下一次攻击后额外对攻击目标造成1次等同于#6[f1]%生命值消耗总量的基于装备者的忆灵属性的附加伤害,随后清空生命值消耗总量。装备者的忆灵施放忆灵技时,使敌方全体受到的伤害提高#4[f1]%,持续#5[i]回合。同类效果无法叠加。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 0.01, 0, 0.18, 2, 2.5],
|
||
[0.21, 0.0125, 0, 0.225, 2, 3.125],
|
||
[0.24, 0.015, 0, 0.27, 2, 3.75],
|
||
[0.27, 0.0175, 0, 0.315, 2, 4.375],
|
||
[0.3, 0.02, 0, 0.36, 2, 5]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"23043": {
|
||
"id": "23043",
|
||
"skill": "欺瞒",
|
||
"desc": "使装备者的速度提高#1[i]%。装备者施放攻击后,有#2[i]%的基础概率使敌方每个单体目标陷入【茫然】状态,【茫然】状态下的敌方目标防御力降低#3[i]%,持续#4[i]回合,若装备者的速度大于等于#7[i],有#5[i]%的基础概率使敌方每个单体目标陷入【失窃】状态,【失窃】状态下的敌方目标防御力降低#6[i]%,持续#4[i]回合。【茫然】或【失窃】被重复施加时,仅最新施加的生效。",
|
||
"params": [
|
||
[0.18, 1.2, 0.16, 2, 1.2, 0.08, 170],
|
||
[0.21, 1.2, 0.18, 2, 1.2, 0.09, 170],
|
||
[0.24, 1.2, 0.2, 2, 1.2, 0.1, 170],
|
||
[0.27, 1.2, 0.22, 2, 1.2, 0.11, 170],
|
||
[0.3, 1.2, 0.24, 2, 1.2, 0.12, 170]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.18 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.21 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.24 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.27 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.3 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"24000": {
|
||
"id": "24000",
|
||
"skill": "扑火",
|
||
"desc": "当装备者施放攻击时,使装备者本场战斗中的攻击力提高#1[i]%,该效果最多叠加#2[i]层。当装备者击破敌方目标弱点后,造成的伤害提高#3[i]%,持续#4[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 4, 0.12, 2],
|
||
[0.1, 4, 0.15, 2],
|
||
[0.12, 4, 0.18, 2],
|
||
[0.14, 4, 0.21, 2],
|
||
[0.16, 4, 0.24, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[],
|
||
[]
|
||
]
|
||
},
|
||
"24001": {
|
||
"id": "24001",
|
||
"skill": "猎逐",
|
||
"desc": "使装备者的暴击率提高#1[i]%,装备者对生命值百分比小于等于#2[i]%的敌方目标暴击率额外提高#3[i]%。当装备者消灭敌方目标后,攻击力提高#4[i]%,持续#5[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.5, 0.08, 0.2, 2],
|
||
[0.1, 0.5, 0.1, 0.25, 2],
|
||
[0.12, 0.5, 0.12, 0.3, 2],
|
||
[0.14, 0.5, 0.14, 0.35, 2],
|
||
[0.16, 0.5, 0.16, 0.4, 2]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "CriticalChanceBase", "value": 0.16 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"24002": {
|
||
"id": "24002",
|
||
"skill": "珍存",
|
||
"desc": "使装备者的效果抵抗提高#1[i]%,当装备者受到攻击后,如果自身未持有护盾,则获得1个等同于装备者#2[i]%生命上限的护盾,持续#3[i]回合。该效果每#4[i]回合只能触发1次。如果装备者持有护盾,则使自身受到的伤害降低#5[i]%。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.16, 2, 3, 0.12],
|
||
[0.1, 0.2, 2, 3, 0.15],
|
||
[0.12, 0.24, 2, 3, 0.18],
|
||
[0.14, 0.28, 2, 3, 0.21],
|
||
[0.16, 0.32, 2, 3, 0.24]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.12 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.14 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "StatusResistanceBase", "value": 0.16 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"24003": {
|
||
"id": "24003",
|
||
"skill": "混沌灵药",
|
||
"desc": "使装备者的击破特攻提高#1[i]%。当装备者施放终结技时,使装备者造成的持续伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。陷入装备者施加的持续伤害效果的敌方目标被消灭时,装备者恢复#4[f1]点能量。",
|
||
"params": [
|
||
[0.2, 0.24, 2, 4],
|
||
[0.25, 0.3, 2, 4.5],
|
||
[0.3, 0.36, 2, 5],
|
||
[0.35, 0.42, 2, 5.5],
|
||
[0.4, 0.48, 2, 6]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.2 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.25 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.3 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.35 }
|
||
],
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||
[
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||
{ "type": "BreakDamageAddedRatioBase", "value": 0.4 }
|
||
]
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||
]
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},
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||
"24004": {
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"id": "24004",
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"skill": "无界之思",
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||
"desc": "使装备者的攻击力提高#1[i]%。施放攻击后,每击中一名敌方目标,使攻击力额外提高#2[i]%,该效果最多叠加5次,持续至下次攻击后,若击中大于等于#3[i]名敌方目标,使自身速度提高#4[i]%,持续#5[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.08, 0.04, 3, 0.08, 1],
|
||
[0.09, 0.05, 3, 0.1, 1],
|
||
[0.1, 0.06, 3, 0.12, 1],
|
||
[0.11, 0.07, 3, 0.14, 1],
|
||
[0.12, 0.08, 3, 0.16, 1]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.08 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.09 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.1 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.11 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "AttackAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
]
|
||
]
|
||
},
|
||
"24005": {
|
||
"id": "24005",
|
||
"skill": "收取",
|
||
"desc": "使装备者的速度提高#1[f1]%。装备者施放战技后,使我方全体造成的伤害提高#2[i]%,持续#3[i]回合。",
|
||
"params": [
|
||
[0.06, 0.08, 3],
|
||
[0.075, 0.1, 3],
|
||
[0.09, 0.12, 3],
|
||
[0.105, 0.14, 3],
|
||
[0.12, 0.16, 3]
|
||
],
|
||
"properties": [
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.06 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.075 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.09 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.105 }
|
||
],
|
||
[
|
||
{ "type": "SpeedAddedRatio", "value": 0.12 }
|
||
]
|
||
]
|
||
}
|
||
} |