PROP_MAP = {
    'FIGHT_PROP_BASE_HP': '基础生命值',
    'FIGHT_PROP_HP': '总生命值',
    'FIGHT_PROP_HP_PERCENT': '生命值',
    'FIGHT_PROP_BASE_ATTACK': '基础攻击力',
    'FIGHT_PROP_ATTACK': '总攻击力',
    'FIGHT_PROP_ATTACK_PERCENT': '攻击力',
    'FIGHT_PROP_BASE_DEFENSE': '基础防御力',
    'FIGHT_PROP_DEFENSE': '总防御力',
    'FIGHT_PROP_DEFENSE_PERCENT': '防御力',
    'FIGHT_PROP_CRITICAL': '暴击率',
    'FIGHT_PROP_ANTI_CRITICAL': '暴击抵抗',
    'FIGHT_PROP_CRITICAL_HURT': '暴击伤害',
    'FIGHT_PROP_CHARGE_EFFICIENCY': '元素充能效率',
    'FIGHT_PROP_HEAL_ADD': '治疗加成',
    'FIGHT_PROP_HEALED_ADD': '受治疗加成',
    'FIGHT_PROP_ELEMENT_MASTERY': '元素精通',
    'FIGHT_PROP_PHYSICAL_ADD_HURT': '物理伤害加成',
    'FIGHT_PROP_FIRE_ADD_HURT': '火元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_ELEC_ADD_HURT': '雷元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_WATER_ADD_HURT': '水元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_GRASS_ADD_HURT': '草元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_WIND_ADD_HURT': '风元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_ROCK_ADD_HURT': '岩元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_ICE_ADD_HURT': '冰元素伤害加成',
    'FIGHT_PROP_FIRE_SUB_HURT': '火元素抗性',
    'FIGHT_PROP_ELEC_SUB_HURT': '雷元素抗性',
    'FIGHT_PROP_WATER_SUB_HURT': '水元素抗性',
    'FIGHT_PROP_GRASS_SUB_HURT': '草元素抗性',
    'FIGHT_PROP_WIND_SUB_HURT': '风元素抗性',
    'FIGHT_PROP_ROCK_SUB_HURT': '岩元素抗性',
    'FIGHT_PROP_ICE_SUB_HURT': '冰元素抗性',
}
